C語言折半查找(二分搜尋)標準實作與邊界條件完整解析
前提條件 陣列**已排序**(升序)。 隨機存取結構(陣列、Vector)。 標準迴圈版本(推薦) int binary_search(const int
C語言找出第一個不重複字元:ASCII 計數陣列法簡潔實作
核心程式碼(25 行完整版) #include char first_single(char *s) { int cnt[256] = {0};
C語言找出字串中第一個不重複字元:雙掃描法與哈希表優化完整解析
問題描述 輸入字串,找出**第一個**只出現一次的字元。例:`abaccdeff` → `b`。 方法一:雙重迴圈暴力法(小字串適用) char first_
C語言簡易猜數字遊戲:基本架構與常見錯誤修正
原始碼問題分析 問題影響修正 缺少 `` ```srand`/`rand`/`time` 隱性宣告警告加入標頭檔 `srand` 在迴圈內同秒內重複遊戲答案
C語言實作 atoi:字串轉整數完整解析與邊界處理
函式規格 int my_atoi(const char *s); // 忽略前導空白、處理 +/- 號、讀取數字字元直到非數字、回傳整數 // 溢出行為:標準
C語言實作 itoa:整數轉字串遞迴演算法完整解析
函式規格 int itoa(int n, char s[]); // 將整數 n 轉為字串存入 s,回傳字串長度(或 void) 遞迴演算法邏輯 基底情況:
C語言猜拳遊戲專案:結構體封裝、動態記憶體與排行榜系統
專案架構 `player_t` 結構體:姓名、密碼、總場次、勝場數。 動態配置玩家物件:`malloc`/`free` 生命週期管理。 選單驅動主迴圈:開始遊
C語言模擬用戶登入:三次密碼嘗試限制與字串比較
核心需求 預設密碼 `123456`。 最多允許輸入 3 次。 正確 → 登入成功;3 次錯誤 → 鎖定退出。 完整程式碼 #include #incl
C語言猜字遊戲:選單驅動、隨機數與輸入驗證完整實作
遊戲流程 顯示選單:1 開始、0 退出。 選擇 1 → 產生 0~100 隨機數。 玩家反覆猜測,提示大/小/中。 猜中後回選單,選 0 結束程式。 完整
C語言列印 13 列菱形:動態行數通用算法與幾何公式推導
幾何規律 13 列菱形 = 上半部 7 列 + 下半部 6 列。 第 i 列(1-based): 上半部:空格 = `7-i`,星號 = `2*i-1` 下半
C語言尋找水仙花數:三位數自冪數完整實作與數學原理
定義 三位數水仙花數:$abc = a^3 + b^3 + c^3$,其中 $a$ 為百位,$b$ 為十位,$c$ 為個位。 數學範圍 最小三位數:100
C語言輸出整數每一位數字:三種方法(陣列、逆序、遞迴)完整比較
方法一:陣列儲存再逆序輸出 = 0; i--) // 逆序輸出 printf(%d , arr[i]); } 方法二:遞迴分解(最簡潔) =
C語言排列組合:1~4 數字組成多少個不重複三位數
問題分析 從 {1,2,3,4} 中選取 3 個**不重複**數字組成三位數,屬於**排列問題**:$P(4,3) = 4 \times 3 \times 2
C語言剪刀石頭布遊戲:三戰兩勝制、隨機對戰與分數統計
遊戲規則 採**三戰兩勝制**(Best of 3)。 玩家輸入「石頭」、「剪刀」、「布」。 電腦隨機選擇。 統計贏/輸/平局數,先達 2 勝者獲勝,3 平則
C語言可變參數實作任意個數平均值:va_list 核心機制詳解
stdarg.h 四巨集速查 巨集用途 `va_list ap`宣告參數列表遍歷器 `va_start(ap, last_fixed)`初始化指向第一個可變