JavaBean 屬性拷貝實戰:從 Apache BeanUtils 到反射手寫實現
JavaBean 屬性拷貝:消除冗長 get/set 的三種方案 在企業級開發中,ActionForm 與領域模型、DTO 與 Entity、VO 與 PO 之
雙色球復式投注組合數計算:Java AWT 圖形界面實現
雙色球復式投注計算器:從組合數學到 Java 桌面應用 雙色球是中國流行的彩票遊戲,紅球從 1-33 中選 6 個,藍球從 1-16 中選 1 個。復式投注允許
JavaBean 與 EJB 深度對比:從組件模型到企業級分散式架構
JavaBean 與 Enterprise JavaBean (EJB) 雖同屬「組件」範疇,但定位、能力、部署模型截然不同。本文從定義、介面契約、部署運行、服
EJB 核心技術應用(二):開發環境整合與 HelloWorld 完整實例
五、EJB 開發環境 1. 使用 JBuilder JBuilder 與 EJB Container 無縫整合,內建完整工具鏈: 容器、命名服務、事務服務、
EJB 核心技術應用(一):架構角色、組件模型與體系結構
一、EJB 技術簡介 EJB (Enterprise JavaBeans) 是 Java 平台上構建分布式商業應用的組件技術。基於組件的分布式計算架構,EJB
Java 語言基本組成要素:標識符、關鍵字、字面值、運算符與分隔符
Java 語言由五大基本元素構成,各具語法語義與組成規則,相互配合完成程式表達。 1. 標識符 類別、方法、變數命名規則: 首字符:字母(大小寫)、底線 _
java.util.zip 實現 ZIP 壓縮與解壓縮工具類(含遞歸遍歷)
分享一個基於 java.util.zip 封裝的 ZIP 壓縮/解壓工具類,採用遞歸遍歷目錄結構,代碼精簡實用。 /** * TestZip.java *
簡易記事本實作代碼(二):檔案操作與編輯功能完整實現
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Java Swing 實作簡易記事本:完整程式碼解析與架構設計
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基於 UML 柔性開發模型的 Java 系統設計與實踐
一、面向對象技術與 UML 語言 傳統結構化開發無法描述封裝、繼承、多態等 OO 特性。1986 年 Booch 首創 OO 方法論,至今逾 50 種(OMT、
Java 面試必考點深度解析:final/finally/finalize、內部類、集合與斷言
一、final、finally、finalize 差異 final:修飾符。修飾類 → 不可繼承;修飾方法 → 不可覆寫;修飾變數 → 必須初始化,後續只能讀
如何提升程式設計水平:資深工程師的八條核心原則
從業十年,經歷成功與失敗,不敢自稱高手,但遵循以下基本原則可穩步精進。 扎實基礎:資料結構、離散數學、編譯原理是電腦科學基石。缺乏理論支撐,寫到一定程度難以
高性能計算體系結構演進:從機群到網格化的突圍之路
(註:原標題「Java體系結構」與內容不符,本文實為高性能計算機架構專訪實錄,現依內容重命名。) 市場需求驅動架構變革 中科院計算所副所長樊建平指出:高性能計
Java 必須知道的基礎知識:引用、比較與字串不變性
此系列問題為每位 Java 學習者必修課。若自以為超越初階卻不甚理解,請重回基礎夯實。 問題一:我聲明了什麼? String s = Hello world!
使用 MIDP 2.0 Game API 開發二維動作遊戲
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J2ME 遊戲開發優化:數組替代對象、三維數組地圖建模與內存極致壓縮
背景:J2ME 遊戲開發的鐵律 堆內存 128KB-500KB、無 JIT、GC 停頓明顯、**對象頭開銷大 (8-12 字節/對象)、方法調用開銷大**。
J2ME Motorola SDK 開發 HelloWorld 完整流程:安裝、編譯、模擬器運行
專用 SDK 差異化特徵 Motorola SDK for J2ME 提供廠商專用模擬器、真機調試、簽名工具,適配摩托羅拉特定手機 API (如專有 UI 控件