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雙色球復式投注組合數計算:Java AWT 圖形界面實現

     編輯:Java 程式設計入門

雙色球復式投注計算器:從組合數學到 Java 桌面應用

雙色球是中國流行的彩票遊戲,紅球從 1-33 中選 6 個,藍球從 1-16 中選 1 個。復式投注允許選擇超過標準數量的號碼(如選 7-20 個紅球、2-16 個藍球),系統自動生成所有組合。本文展示一個基於 Java AWT 的圖形界面程序,實現復式投注的組合數計算與金額顯示。

核心數學原理:組合數計算

復式投注的注數 = C(紅球選擇數, 6) × 藍球選擇數。組合數公式:

C(n, m) = n! / (m! × (n-m)!)

程式中 count(int x, int y) 方法實現此邏輯:x 為紅球選擇數,y 為藍球選擇數,返回總注數。每注 2 元,總金額 = 注數 × 2。

界面設計與事件處理

  • 主視窗:繼承 Frame,標題「雙色球復式計算」,固定大小 500×310,不可調整。
  • 紅球選擇:List 組件,項目 7-20(最少 7 個紅球才能復式),背景橙色。
  • 藍球選擇:List 組件,項目 1-16,背景藍色。
  • 結果顯示:TextArea 顯示計算結果,格式:「X 個紅球加 Y 個藍球 總金額: Z」。
  • 清除按鈕:重置結果區域。

事件監聽:

  • ItemListener 監聽兩個 List 的選擇變化,即時計算並追加結果。
  • ActionListener 處理清除按鈕。
  • WindowAdapter 處理視窗關閉退出程序。

關鍵代碼片段

// 組合數計算核心
long count(int x, int y) {
    long p = 1, c = 1;
    for (int i = 1; i <= 6; i++) c *= i;          // 6!
    for (int j = x - 5; j <= x; j++) p *= j;      // x × (x-1) × ... × (x-5)
    return (p / c) * y;                            // C(x,6) × y
}

// 事件驅動計算
h.addItemListener(e -> {
    tmp_r = Integer.parseInt(h.getSelectedItem());
});
l.addItemListener(e -> {
    tmp_b = Integer.parseInt(l.getSelectedItem());
    print(tmp_r, tmp_b);
});

運行效果

用戶選擇紅球數(如 10)和藍球數(如 3),程式即時顯示:
10個紅球加3個藍球 總金額: 420
(C(10,6)=210,210×3=630 注,630×2=1260 元)

擴展建議

  • 改用 Swing/JFX 獲得更現代外觀與跨平台一致性
  • 增加號碼具體選擇功能(而非僅選擇個數)
  • 加入歷史開獎數據分析、隨機選號、方案導出等功能
  • 使用 BigInteger 防止大數溢出(當前 long 足夠應對雙色球範圍)

完整源碼結構

單文件 ssq.java 包含主類 ssq extends Frame,構造函數初始化 UI、註冊監聽、顯示視窗;main 方法啟動程序。適合作為 Java AWT 事件驅動編程、組合數學應用的教學範例。

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