高可移植 J2ME 軟件開發指南:虛擬機差異、JSR 檢測、系統屬性與適配實戰
MTK 平台普及後,J2ME 虛擬機品牌爆發(JBlend、Sony Ericsson、Nokia S40/S60、Moto、三星、LG 等),「Write O
J2ME/MIDP 圖像任意角度旋轉算法完整實現:數學原理、定點數移植、Sprite 整合與替代方案
MIDP 2.0 無內建任意角度旋轉 API,僅 Sprite 支援 90° 倍數。本文從 2D 旋轉數學推導、掃描線填充算法、CLDC 1.0 定點數移植 (
Java ME 藍牙開發實戰:設備發現、服務查詢與 OBEX 文件傳輸完整流程
基於 JSR 82 (Java APIs for Bluetooth),本文演示完整 MIDlet:啟動設備發現 → 查詢 OBEX Push 服務 → 建立
J2ME 多線程編程總結:Thread/Runnable/Timer 三種實現模式與實戰模式
J2ME (KVM) 完整支援 Java 多線程 API。本文系統整理三種建立線程方式、核心方法、線程安全要點,並給出「按鍵響應中耗時操作必須放入獨立線程」的實
J2ME 遊戲 API 地圖構建利器:TiledLayer 完整解析與貼磚實戰
MIDP 2.0 javax.microedition.lcdui.game.TiledLayer 專為 2D 遊戲地圖設計:將一張「素材圖集」切割成等大小 T
Java ME RMS 通用持久化框架設計:Serializable/Lazy/RecordFetcher/RMSUtil 四層架構
Java ME 無反射、無 Serializable、無自動序列化,直接操作 byte[] 極易出錯。本文提出一套輕量持久化框架,四大核心介面/類: Seri
J2ME 遊戲高分存檔:RMS 記錄管理系統完整操作指南
RMS (Record Management System) 是 J2ME 持久化存儲的核心 API,類似微型資料庫。本文面向遊戲開發者,詳細講解 Record
Java ME 應用設計指南:多網絡連接並發控制與 JAD 適配策略
部分手機限制同時打開的網絡連接數(如僅 1~3 個),強行多連會導致崩潰或異常。標準做法:在 JAD 聲明 Device-Max-Connection,啟動時讀
Java ME 應用設計指南:HTTP 302 重定向跨設備相容處理方案
HTTP 1.1 允許伺服器以 302 狀態碼指示資源臨時移動,新位置在 Location 標頭。但移動設備實作差異極大:有的自動追蹤、有的回傳 null、有的
J2ME 流媒體技術討論:MMS 載體 + AMR 分段 + 多線程預載優化
針對早期 3G/2.5G 網絡環境下手機流媒體播放,社區開發者討論出一套可行方案:以 MMS 為傳輸載體、AMR 為編碼格式、分段分發、多線程管道式預載。本文整
J2ME 與 J2EE 實現手機登入伺服器交互完整範例
展示手機端(MIDlet)透過 HTTP POST 與 Servlet 伺服器進行用戶名/密碼驗證的完整流程:客戶端表單輸入 → 獨立執行緒發送請求 → Ser
Java ME 中使用 JSON 進行輕量級數據交換:完整解析與實戰代碼
移動應用數據交換格式選擇至關重要。XML 雖標準但冗長;自定義二進制雖高效但不可互操作。JSON (JavaScript Object Notation) 以極
BD-J 開發入門(上):藍光光碟 Java 應用程式環境與第一支 Xlet
藍光播放器內建 Java ME 平台稱為 BD-J(Blu-ray Disc Java),基於 CDC/Foundation Profile/Personal
J2ME 遊戲 API 核心類 Sprite 精靈完整解析:動畫、變換與碰撞檢測
MIDP 2.0 引入 javax.microedition.lcdui.game.Sprite,大幅簡化 2D 遊戲角色動畫管理。本文系統整理 Sprite
J2ME 透明圖片處理完全指南:從可變圖片到 Alpha 通道實現
J2ME 遊戲開發中,透明圖片是剛需。Sprite 載入 PNG 可自動處理透明,但若需「程序繪製圖形再套用透明背景」,則需手動操作像素數組。本文詳細講解 Im
Java ME 技術淺析:為何它是移動開發者的高報酬投資
面對琳瑯滿目的技術選擇,Java ME 為何仍值得投入學習?三大核心理由:龐大市場規模、零門檻入門、平緩學習曲線。本文結合 2007 年市場數據與長尾理論,量化
J2ME CLDC 1.0 無浮點支援?整數模擬浮點運算實用技巧
CLDC 1.0 不支援 float、double,但遊戲與工具類應用常需小數運算。若不想引入 MathFP 等第三方庫,可用「定點數」思想:將數值擴大 10
J2ME 機型相容性開發手冊:主流機型規格與已知 Bug 總彙整
J2ME 開發最大的挑戰在於機型碎片化。本文彙整 2008 年左右主流手機(Moto、Nokia、Sony Ericsson、Samsung、Bird、Alca