J2ME 遊戲開發實戰講解(二):華容道需求與概要設計
三、需求分析 明確遊戲規則與操作邏輯: 角色:曹操、關羽、張飛、趙雲、黃忠、馬超、卒(7 種棋子)。 操作流程: 方向鍵選擇區域 → 黑框高亮 Fire 鍵
EclipseME 開發 J2ME 實戰教程(二):創建與運行項目
創建 J2ME 項目 選單 File → New → Project。 選擇 J2ME → J2ME Midlet Suite,點 Next(圖 4)。 填寫
Java 手機遊戲開發:MIDP 圖形設計實戰(下)
5. GameScreen.java 完整實現 GameScreen 繼承 Canvas,使用 Image、Graphics 繪製棋盤、棋子、結果。關鍵點:
Java 手機遊戲開發:MIDP 圖形設計實戰(中)
二、範例:九宮格遊戲 1. 設計概覽 本範例實現人機對戰九宮格遊戲,展示:高低級 UI 組件混用、多螢幕切換、命令處理、動態適配螢幕尺寸、鍵盤事件處理。玩家先選
Java 手機遊戲開發:MIDP 圖形設計入門(上)
引言 本文透過一個簡單的 MIDlet 遊戲範例,介紹 MIDP 形編程基礎,幫助開發者理解核心概念,為開發複雜移動遊戲打下基礎。 一、MIDlet 圖形概述
深入解析 Servlet 線程安全問題與最佳實踐
Servlet 的多線程機制 Servlet 架構建立在 Java 多線程機制之上,其生命週期由 Web 容器管理。當客戶端首次請求某個 Servlet 時,容
J2ME MVC2 開源框架 KBOX 實戰入門:ActionController、KCommand 與除錯模式
框架概覽 KBOX 採用 MVC2 架構: View:KGameCanvas、KForm 等可視元件。 Controller:ActionController
J2ME Base64 編解碼完整實作:RFC 4648 相容、無相依、可直接嵌入專案
Base64 簡介 Base64 將任意二進位資料編碼為 64 個可列印字元(A-Z、a-z、0-9、+、/),常用於 HTTP Basic Auth、Emai
J2ME 文本閱讀器實作完整教學:資源檔載入、Form 顯示、雙層選單導航
專案需求 離線閱讀:文本打包於 JAR /res 目錄。 分章節:每章一個 .txt,支援多段落、保留空白符號。 兩級選單:主選單選章 → 內容頁
J2ME 遊戲開發入門:Singleton GameCanvas 框架、按鍵狀態機與固定幀率迴圈
設計目標 單一 GameCanvas 實例管理整個遊戲生命週期。 非阻塞鍵盤狀態輪詢,支援長按與單擊區分。 固定時間步長迴圈,確保邏輯更新穩定。
J2ME 簡易動畫實作:視覺暫留原理、雙緩衝與遊戲迴圈基礎
動畫核心原理 利用人眼視覺暫留(約 1/24 秒),快速切換靜態畫面產生動態錯覺。J2ME 無系統級動畫引擎,需自行實作遊戲迴圈: 更新邏輯狀態(座標、幀
MIDP Alert 類別完整應用指南:類型、超時、指示器與命令整合
Alert 核心特性 模態對話框,顯示時取得焦點,父螢幕失去焦點。 五種預設類型:ALARM、CONFIRMATION、ERROR、INFO、WARN
MIDlet 程式結構完整解析:生命週期、CommandListener 與 J2SE 類比
標準 MIDlet 骨架 import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui
MIDP 用戶介面設計核心概念:螢幕模型、Displayable 階層與高低階 UI 抉擇
為何 MIDP 採用螢幕模型? 行動裝置螢幕小、輸入法受限(鍵盤/觸控筆)、處理能力弱。MIDP 將「使用者介面」抽象為螢幕模型:每個 MIDlet 擁有一個
J2ME 字串分割實作:相容 MIDP 1.0/2.0 的 split() 替代方案
背景 JDK 1.4+ 提供 String.split(regex),但 MIDP 1.0/2.0 皆未包含此方法。自行實作輕量級分割工具,支援任意分隔字串(非
J2ME RMS 實務問題與解決方案:模擬器資料持久化、RecordEnumeration 環狀結構
問題一:WTK 模擬器 RMS 資料不持久化 現象:程式執行期間寫入 RecordStore 正常,關閉模擬器後資料消失,appdb 目錄下無 .db 檔案。