Unity 容器生命周期管理深度解析:從單例到弱引用的實戰選型
LifetimeManager:對象存活的掌舵者 Unity 通過繼承 LifetimeManager 的具體類型控制實例引用持有方式與銷毀時機。內置兩大管理器
PetShop 架構演進全景(一):從三層到 4.0 的分層治理之道
三層架構的核心價值與固有代價 Martin Fowler 概括分層優勢:關注點分離、實現可替換、依賴降低、標準化促進、邏輯復用。PetShop 採用經典結構:
PetShop 架構深度剖析(二):數據訪問層的接口隔離與多數據庫適配
實體與行為分離:職責單一的踐行 PetShop 將數據庫映射對象劃分為兩類: 數據實體:純屬性類(OrderInfo 等),僅作數據載體,置於 Model 程
深度解析 PetShop 4.0:數據訪問層的異步消息處理機制
前言:性能優化的多維考量 在企業級 B/S 系統架構中,除了安全性與事務完整性,性能始終是核心挑戰。面對高併發訪問、龐大數據流量與服務器負載,單純依賴硬件升級遠
《解剖 PetShop》系列之四:PetShop ASP.NET 快取機制深度解析
若對微型計算機硬體系統有充分了解,對 Cache(高速緩衝存儲器)一詞必不陌生。CPU 與主板晶片中引入此技術,因 Cache 存取速度比記憶體快,有效解決 C
《解剖 PetShop》系列之五:PetShop 業務邏輯層設計深度解析
業務邏輯層(BLL)無疑是系統架構中體現核心價值的部分。關注點集中於業務規則制定、業務流程實現等與業務需求相關的系統設計,即與系統所對應的領域邏輯有關,常稱領域
《解剖 PetShop》系列之六:PetShop 表示層設計深度解析
表示層設計能給客戶最直觀體驗與信心。如人際初次見面的感覺難以忘懷,產品若在用戶介面(UI)缺乏吸引力、不友好、操作不貼心,即使性能優異、架構合理、業務邏輯滿足需
基於 .NET 平台的生產管理系統設計與實現
1. 系統分析與總體設計 1.0 緒論 在企業資訊化推動下,科研院所陸續建立了 CAPP、PDM 等系統,但生產加工管理資訊化仍屬空白,導致生產過程存在諸多問
Microsoft Chart Controls (MsChart) 圖表控件初探
昨日在網上發現微軟針對 .NET 3.5 框架發布了圖表控件,第一時間下載體驗,功能強大,基本上能想到的圖表類型都能繪製,為圖形統計與報表顯示提供絕佳方案,同時
NBearV3 教程——Web 組件功能詳解
目錄 Helper Methods - Web 常用輔助方法 ClientScriptFactory - 客戶端 JavaScript 生成輔助 LoadRe
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NBearV3 VS Plugin 使用教程
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NBearV3 ORM 實體關係設計速查手冊
版本資訊 版本:1.2 [2006-11-13] 簡介 本手冊提供 NBearV3 所支援之所有實體關係設計的完整參考,涵蓋一對一、一對多、多對多關聯以及自關
NBearV3 ORM 基礎教學:實體設計、關聯關係、程式碼生成與 Gateway 資料存取完整實戰
教學目標 掌握 NBearV3 ORM 模組開發 Web 應用的完整流程:實體關係設計(繼承、1:1、1:N、N:M)、可空型別與複合型別、工具生成程式碼/配置
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教學目標 全面掌握 NBearV3 ORM 進階功能:實體自關聯設計、效能相關屬性(IndexProperty、BatchUpdate)配置、Gateway 強
NBearV3 IoC 基礎教學:Web 應用服務定義、Castle 容器配置與依賴注入實戰
教學目標 掌握 NBearV3 IoC 模組基本開發流程,包含實體設計、服務介面定義、實作類別、Castle 容器配置與服務調用。 專案結構建立 空白方案