Windows Workflow Foundation 進階教學:第十七章 - 關聯與本機通訊 (上)
本章學習目標 理解工作流關聯 (Correlation) 的概念、適用情境與重要性 使用關聯參數 (CorrelationParameter) 控制資料流向
Windows Workflow Foundation 進階教學:第十七章 - 關聯與本機通訊 (下)
承上章:完成 TruckService 資料服務與工作流建置 上一章已完成 ITruckService 介面與 TruckServiceDataConnecto
Windows Workflow Foundation 進階教學:第十八章 - 在工作流中呼叫 Web 服務
本章學習目標 完成本章學習後,您將掌握: 在工作流中呼叫 Web 服務 新增與設定 Web 服務 Proxy 在工作流中進行 Session(會話)管理
WF 工作流發布為 Web 服務完整實戰:從架構設計到部署驗證的端到端指南
核心挑戰:異步工作流與同步 Web 服務的阻抗失配 WF 默認異步執行,ASP.NET 請求同步響應。若直接宿主,工作流啟動後控制權立即返回,ASP.NET 線
Unity 1.x 依賴注入容器入門實戰:從零構建第一個 DI 應用
Unity 核心定位 輕量級、可擴展 DI 容器,支持構造函數/屬性/方法三種注入。本質是智能對象工廠+生命周期管理器,將「依賴誰」與「誰創建依賴」分離。適用可
Unity 1.x 容器初始化完全指南:註冊 API、生命周期、層級容器與配置驅動
初始化核心:類型註冊與生命周期綁定 Unity 容器啟動階段完成兩件事:建立契約→實現映射、綁定生命周期策略。本文以 IDialer/Dialer/Button
Unity 1.x 容器對象解析全攻略:Resolve、ResolveAll、BuildUp 的精準應用場景
對象獲取三板斧 Unity 容器註冊映射後,提供三類核心解析方法(均含泛型與非泛型重載): 1. Resolve<T>()——單一默認實例 獲取
Unity 1.x 依賴注入實戰精要(四):三大注入模式的 Attribute 與配置文件雙軌實現
Unity 注入三板斧:構造函數、屬性、方法調用 Unity 同時支持三種注入模式,且每種均提供Attribute 標記(侵入式)與XML 配置(非侵入式)雙重
.NET Windows Forms 開發全攻略:從核心概念到完整實戰的系統化入門
.NET 平台與 C# 語言基因 CLR (Common Language Runtime):托管執行環境,提供 GC、類型安全、代碼訪問安全、互操作 BCL
微軟 Unity 依賴注入容器誕生記:Chris Tavares 訪談錄與架構演進內幕
訪談背景:Patterns & Practices 團隊的新成員 2008 年 4 月,Unity 1.0 發布。InfoQ 專訪核心開發負責人 Chr
Unity 1.0 官方文檔核心精華:輕量級 DI 容器的能力邊界與最佳實踐
Unity 定位:輕量、可擴展、三注入全支持 Unity Application Block 是微軟 Patterns & Practices 團隊產出
.NET 爬蟲系統工程化設計實戰:從請求發送到分布式架構的完整指南
爬蟲開發的工程化思維 創業項目初期數據引導常需爬蟲支持。從簡單腳本到分布式集群,每次重構都深化對 HTTP 協議、框架設計、模式應用的理解。開源 Nutch/H
PetShop 經典樣本系統全景:微軟 .NET 企業架構的教科書級演進
PetShop 歷史定位與價值 PetShop 是微軟發布的 .NET 企業應用參考實現,對標 Sun Java PetStore,歷經版本迭代至 4.0(.N
NBear 框架深度解析:零配置、高性能、敏捷開發的 .NET 基礎設施
NBear 核心定位與設計哲學 NBear(.NET Bear / No Bear)是基於 .NET 2.0/C# 2.0 的全開源(BSD 協議)輕量級開發框
Unity 依賴注入容器快速上手:從註冊到解析的完整實戰入門
核心概念三句話 容器:對象工廠+生命周期管理器,持有類型映射與實例引用 註冊:建立「接口/基類 → 具體類/實例」映射,配置生命周期 解析:根據映射創建或獲取
Unity 構造函數注入權威指南:從單構造到多構造選擇策略的完整解析
Constructor Injection 核心優勢 強依賴聲明:不可變對象、必須依賴的編譯時保證 依賴圖清晰:構造函數參數即依賴清單,無需掃描屬性/方法 封
Unity 屬性注入全解析:從基礎用法到命名映射的進階實戰
Property/Setter Injection 適用場景 可選依賴,對象可在無依賴情況下工作 依賴需在運行時動態變更或外部可見 構造函數參數過多導致「望遠
Unity 方法調用注入實戰:靈活初始化的另類選擇
何時選擇 Method Call Injection? 構造函數過多、參數相近導致調試維護困難 需隱藏依賴細節,不暴露為公共屬性 希望通過修改依賴實現類控制注