碰撞檢測算法在 Java ME 中的實現:矩形與圓形碰撞核心邏輯
碰撞檢測在遊戲中的角色 判斷前方障礙、子彈擊中敵機等,本質皆為兩物體碰撞判斷。複雜形狀可分解為基本形狀組合,分別檢測。 1. 矩形與矩形碰撞:中心點距離法 假
Java ME 多模搜尋技術初探:設備門戶 (ODP) 架構與語音/圖像搜尋挑戰
On-Device Portals (ODP) 簡介 ODP 為預載手機應用,強化數位內容(鈴聲、音樂、壁紙、視頻、遊戲、應用)與 Mobile Web 內容的
實戰 J2ME RMS 開發:核心 API、操作模式、自製 SQL 風格引擎與電話本案例
RMS 核心靜態方法 開啟/建立存儲表:RecordStore.openRecordStore(name, createIfNecessary, authmo
J2ME 中 setClip 方法使用詳解:實現圖片集合單張繪製
原理:螢幕開「透視孔」只顯示局部 為減小檔案體積,常將相似小圖合併為一張大圖。繪製時用 Graphics.setClip(x, y, width, height
開發高可移植性 J2ME 軟體(一):虛擬機碎片化現狀、主流平台特性與 JCP/JSR 體系全景
前言:Write Once, Debug Anywhere 的痛點 MTK 晶片普及導致 J2ME 虛擬機品牌爆增(索愛、Nokia S40、Moto、三星、L
開發高可移植性 J2ME 軟體(二):JSR 支援檢測兩大核心技術與屬性鍵值速查表
檢測 JSR 支援的兩種核心手法 System.getProperty(property_name):存在相關 API 返回非 null 字串。輔助函式 ge
開發高可移植性 J2ME 軟體(三):系統屬性檢測 Demo 與 JSR 屬性對照表
簡單測試環境 Demo 代碼 完整代碼片段展示如何用 System.getProperty() 讀取系統屬性(配置、Profile、平台、語系、編碼、通訊埠、主
J2ME 應用程式記憶體優化(一):代碼層面的手動釋放與監控
一、代碼優化:垃圾回收器不可靠,必須手動管理 99.99% Java 開發者引以為傲的 GC,在 J2ME 卻成隱患。場景切換(如遊戲邏輯返回主選單)時,舊邏輯
J2ME 應用程式記憶體優化(二):圖片壓縮與混淆器雙管齊下
二、圖片優化:記憶體殺手首當其衝 一張 3KB 圖片載入後可能佔 20+ KB 堆疊(可用 Runtime.freeMemory() 驗證)。防止 OOM 最直
開發者視角的 Android 手機平台:語言支持、遷移成本、數據庫選擇與生態展望
背景:Google 推出 Android,獎金 1000 萬美元舉辦開發者大賽 北京開放派對採訪三位專家:屠程遠(系統底層專家、rcpandroid 專案負責人
使用 J2ME MMAPI 開發移動多媒體應用(一):架構解析、DataSource 與 Player、Manager 工廠模式
一、引言:多媒體格式百花齊放,需標準化 API 面對眾多媒體格式、儲存設備與傳輸協議,J2ME 提供 Mobile Media API (MMAPI) 統一播放
使用 J2ME MMAPI 開發移動多媒體應用(二):Player 控制、狀態機與常見媒體播放實例
Player 常用控制方法 start() 重放、stop() 停止、setMediaTime() 定位、close() 釋放資源、getState() 取得
使用 J2ME 技術開發 RPG 遊戲程式框架(一):狀態機驅動的雙類架構
RPG 遊戲框架三大支柱 繪製結構、事件處理結構、執行緒結構。採狀態機機制:每個介面(選單、說明、對話、商店)分配唯一狀態值,統一控制繪製、事件、邏輯分發。
Motorola J2ME 開發細節踩坑指南:圖示、RMS、網絡與 WTK 打包
1. V 系列圖示尺寸與屬性 Moto V 系列要求圖示必須 15×15 像素,且必須在 JAD MIDlet-Icon 指定檔名,僅在 MIDlet-1 填寫
無線 J2ME 設備實現 HTTP 傳輸(二):POST 請求完整實現與核心代碼
發送 HTTP POST 請求的關鍵步驟 基於 GET 請求修改: 新增 DataOutputStream DOS 與請求體字串 requestBody。 C
J2ME 專業手機遊戲開發基礎(一):遊戲迴圈、幀率鎖定與鍵盤緩衝機制
遊戲本質:時間驅動的幀循環 遊戲需三大模組:渲染、輸入輸出、邏輯。專業遊戲採時間驅動:無論有無輸入,主迴圈持續「檢查輸入→運算邏輯→渲染幀」。最簡結構: 0 初
使用 NetBeans 進行 J2ME 開發(一):別讓程式設計師的手機閒著(一)——環境搭建與 IDE 介紹
為什麼要寫 J2ME 程式? 程式設計師日常伏案,不妨利用熟悉的 Java 技術為隨身手機開發小程式,自娛自樂且提升技能。 開發環境選擇與安裝 Eclipse
使用 NetBeans 進行 J2ME 開發(一):別讓程式設計師的手機閒著(三)——建立專案與 MIDlet 類
專案建立步驟截圖演示 輸入套件名(圖8)。 新建 MIDlet 類(繼承 javax.microedition.midlet.MIDlet),可指定 PNG