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使用 J2ME 技術開發 RPG 遊戲程式框架(一):狀態機驅動的雙類架構

     編輯:J2ME

RPG 遊戲框架三大支柱

繪製結構、事件處理結構、執行緒結構。採狀態機機制:每個介面(選單、說明、對話、商店)分配唯一狀態值,統一控制繪製、事件、邏輯分發。

雙類極簡架構:節省 JAR 體積

基於 MIDP 1.0 實現(不依賴 Game API),為縮減 JAR 體積,僅拆分兩類:

  • MyRPGMIDlet:負責顯示主畫面、處理來電中斷、釋放資源、退出程式。執行緒啟動委託給 Canvas。
  • MyRPGCanvas:承載所有邏輯、繪製、執行緒、資源管理。

MyRPGMIDlet 核心代碼

public class MyRPGMIDlet extends MIDlet {
    static MyRPGMIDlet instance;
    MyRPGCanvas mainScreen = new MyRPGCanvas();
    public MyRPGMIDlet() {
        instance = this;
        Display.getDisplay(this).setCurrent(mainScreen);
    }
    public void startApp() { if (mainScreen!=null) mainScreen.startGame(); }
    public void pauseApp() { if (mainScreen!=null) mainScreen.pauseGame(); }
    public void destroyApp(boolean unconditional) {
        if (mainScreen!=null) { mainScreen.destroyGame(); mainScreen=null; }
    }
    public static void quitApp() { instance.destroyApp(true); instance.notifyDestroyed(); instance=null; }
}

MyRPGCanvas 設計要點

  • 狀態變數 status 控制介面繪製與邏輯分發,每個處理邏輯封裝為獨立方法,複雜者再拆分。
  • 繪製優化:若每個介面均有不透明背景圖,可省略清螢幕步驟,提升效能。
  • 執行緒暫停控制:isPaused 旗標控制邏輯執行,實現精確延遲與暫停功能。
  • 資源管理策略:記憶體寬裕時一次性載入;緊張時需編寫動態載入/釋放代碼。

雖非純粹 OO 設計,但結構化代碼保證可讀性與可維護性。

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