遊戲原型完成,喝杯咖啡慶祝(其實還是別喝了,咖啡因對下一代不好)。回顧過程,興奮之餘更多是疑問與反思。
Navigate 只是空殼,未來需支援歡迎頁、Loading、說明、場景切換等完整流程。startApp 不能直接切換 Canvas,必須記錄前一畫面並為每個畫面編寫 pause/resume 邏輯。GameObject 應設計為狀態機,透過固定介面與外部溝通,內部狀態自我演進。參考優秀遊戲(如 TFT)的封裝與設計品質。「坦率說,現在手機遊戲體驗甚至不如 486 時代的 PC 遊戲:無優質視聽、螢幕小、運算慢、記憶體少。創意也匱乏,多為 PC 小遊戲移植。若你是玩家,會為一個只有名字好聽的遊戲付費嗎?」
手機本質是通訊裝置,網路是唯一救命稻草。單機遊戲需完善付費/服務平台才能生存;網路遊戲(多人、社群、內容訂閱)才是我們最初投身此行業的初衷。專注於線上互動、社交體驗與差異化內容,或許能開闢生路。