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J2ME 手機遊戲漢化技術實戰:Class 檔案十六進制修改法

     編輯:J2ME

針對無資源檔、字串硬編碼在 class 檔中的遊戲,透過反編譯器、十六進制編輯器直接修改常數池字串,實現漢化或換皮。流程標準化,工具鏈輕量。

工具準備

  • Java 反編譯器(JD-GUI、Fernflower)
  • JDK(編譯測試用)
  • WinRAR(解壓 JAR)
  • UltraEdit / 010 Editor(十六進制編輯)

Class 檔字串儲存格式

  • UTF-8 修改版:[長度高位][長度低位][字節序列]
  • 中文字元佔 3 位元組 → 10 字 = 30 字節,長度欄位為 0x001E
  • 修改時須同步更新長度欄位,否則 JVM 校驗失敗

漢化操作步驟

  1. 建立測試類別 a.java,靜態區塊放入目標中文字串,編譯得 a.class。
  2. 用 WinRAR 解壓目標 JAR,用 UltraEdit 開啟含目標字串的 .class,定位十六進制字串區塊(右側可見亂碼)。
  3. 用 UltraEdit 開啟 a.class,複製其字串字節區塊(含正確長度)。
  4. 覆蓋回目標 .class 對應位置,存檔。
  5. WinRAR 以「取代」模式將修改後的 .class 放回 JAR。
  6. 實機測試驗證。

截圖1 截圖2 截圖3 修改前 修改後

注意事項

  • 僅適用於未加密、未混淆的 class 檔。
  • 字串長度變更時,必須修正常數池長度欄位,且不影響後續常數池項目偏移(等長替換最安全)。
  • 若遊戲有簽名,修改後需重新簽名。

此技術亦可用於替換公司名稱、版權資訊等「換皮」需求。

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