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X3D 實戰基礎講座(十一):傳感器交互技術全解析

     編輯:Java 相關知識

X3D 交互核心在於傳感器產生事件,通過 ROUTE 映射到目標節點字段,類似 VC++ 消息映射機制。本講系統講解四大核心傳感器:TouchSensor、PlaneSensor、SphereSensor、CylinderSensor,附完整代碼示例與效果圖。

TouchSensor:點擊與懸停檢測

關鍵字段/事件:

  • isActive:按下鼠標左鍵 TRUE,釋放 FALSE
  • isOver:指針進入/離開幾何體表面 TRUE/FALSE
  • hitPoint_changed、hitNormal_changed、hitTexCoord_changed:點擊點座標、法向量、紋理座標
  • touchTime:點擊釋放瞬間產生時間戳

示例 1:鼠標跟隨小球

跟隨小球代碼

跟隨效果

要點:TouchSensor 與被監測幾何體必須共享同一父節點 (Group/Transform)。

示例 2:點擊開關點光源

開關燈代碼

開關燈效果

利用 touchTime 事件觸發 Script 切換 PointLight.on 字段。

PlaneSensor:平面拖拽約束

將指針在 XY 平面拖拽映射為幾何體平移,支持邊界約束。

關鍵字段:

  • minPosition/maxPosition:限制拖拽範圍
  • offset:拖拽結束後相對初始位置的偏移
  • autoOffset:TRUE 累積偏移,FALSE 每次拖拽重置
  • trackPoint_changed:實際指針位置 (無約束)
  • translation_changed:約束後的鎖定位置

示例:限制在白色矩形框內拖拽

PlaneSensor代碼

拖拽限制效果

SphereSensor:球面旋轉操控

二維拖拽映射為三維空間繞原點旋轉,想象一個以點擊點為半徑的虛擬球體。

關鍵字段:

  • rotation_changed:虛擬球體當前朝向 (四元數/軸角)
  • trackPoint_changed:指針在球面實際位置
  • offset/autoOffset:同 PlaneSensor

示例:拖拽旋轉立方體

SphereSensor代碼

旋轉效果

CylinderSensor:Y 軸圓柱旋轉

二維拖拽映射為繞 Y 軸旋轉。點擊側面 → 圓柱旋轉;點擊頂/底面 → 圓盤旋轉。

關鍵字段:

  • minAngle/maxAngle:限制旋轉角度範圍
  • diskAngle:判定圓盤/圓柱模式閾值
  • rotation_changed:繞 Y 軸旋轉值

代碼結構與 SphereSensor 類似,僅替換節點名稱。

其他傳感器簡介

  • VisibilitySensor:物體進入/離開可視錐體觸發
  • ProximitySensor:用戶進入/離開指定區域觸發
  • KeySensor / StringSensor:鍵盤/字符串輸入 (BS 插件支持有限)

總結

傳感器是 X3D 交互的感知器官,ROUTE 是神經連接。掌握各傳感器的事件語義、約束參數、典型組合模式 (如 TouchSensor+Script 開關、PlaneSensor 拖拽定位、SphereSensor 3D 旋轉),可構建直觀豐富的 3D Web 交互體驗。下一講將深入講解腳本編程技術。

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