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X3D 實戰基礎講座(十二):腳本節點與 ECMA Script 交互編程

     編輯:Java 相關知識

X3D 通過 Script 節點嵌入腳本程序,支持 ECMAScript/JavaScript 或 Java 語言。ECMAScript 是 Netscape 和 Microsoft 共同制定的標準腳本語言,語法與 JavaScript 基本一致,面向對象,適用於任何腳本環境。本講通過完整實例講解腳本節點的創建、字段定義、事件路由及動畫控制。

實例:點擊圓柱體觸發位移動畫

場景描述:黃色球體靜止,圓柱體初始位於原點。點擊圓柱體 → 沿 X 軸移動 5 米;再次點擊 → 返回原點。循環往複。

步驟 1:創建場景結構

初始化場景

步驟 2:構建靜態球體

黃色球體

步驟 3:為圓柱體添加 TouchSensor

觸摸傳感器

步驟 4-7:配置 Script 節點字段

Script字段定義

定義三個字段:

  • isActive (SFBool, inputOnly) — 接收 TouchSensor 事件
  • value_changed (SFVec3f, outputOnly) — 輸出位移向量
  • isTrans (SFBool, inputOutput, 初始 FALSE) — 記錄移動狀態

步驟 8:編寫 ECMAScript 代碼

ecmascript:
function set_translation(isActive) {
    if (isActive == true) {
        if (isTrans == false) {
            value_changed[0] = 5;   // X軸位移5
        } else {
            value_changed[0] = 0;   // 歸零
        }
        value_changed[1] = 0;
        value_changed[2] = 0;
        isTrans = !isTrans;         // 翻轉狀態
    }
}

步驟 9-10:命名節點並建立 ROUTE

完整代碼

ROUTE語句

ROUTE TouchSensor.isActive TO USESCRIPT.set_translation
ROUTE USESCRIPT.value_changed TO Transform.translation

運行效果

動畫效果

代碼執行流程分析

  1. 用戶點擊圓柱體 → TouchSensor 產生 isActive = TRUE 事件
  2. ROUTE 1 將事件傳遞給 set_translation()
  3. 腳本根據 isTrans 狀態計算位移,輸出 value_changed,翻轉 isTrans
  4. ROUTE 2 將位移向量傳給父節點 Transform 的 translation 字段
  5. 圓柱體位置改變,視覺上移動/歸位

進階:多傳感器與插值器協作實現平滑動畫

目標:點擊後圓柱體緩慢移動到目標位置。引入 TimeSensor + PositionInterpolator。

平滑動畫路由圖

路由邏輯:

  1. TouchSensor.touchTime → TimeSensor.startTime (啟動計時器)
  2. TimeSensor.fraction_changed → PositionInterpolator.set_fraction
  3. PositionInterpolator.value_changed → Transform.translation (插值位移)
  4. PositionInterpolator.value_changed (到達終點) → Script 判斷 → TimeSensor.stopTime (停止)

總結

Script 節點賦予 X3D 可編程能力,配合傳感器、插值器、ROUTE 機制,可實現豐富的交互邏輯與程序化動畫。掌握字段類型、訪問類型、ECMAScript 語法及路由拓撲,是開發高級 X3D 應用的關鍵。下一講將探討更複雜的腳本交互模式。

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