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C# 開發 WPF/Silverlight 動畫與遊戲系列教程(十)斜度 α 地圖構造與算法(一)—— 偽斜度與真斜度地圖對比

     編輯:關於C語言

兩類斜度地圖

  1. 偽斜度地圖:表現層圖片斜視,但障礙物等基底仍為正方形(第九節即此類)。優點:構建簡單、畫面漂亮。缺點:繞避不規則障礙物時行為別扭。若有優秀編輯器配合或許非大問題。
  2. 真斜度 α 地圖:邏輯與視覺一致的斜度座標系。本節詳講構建原理與 WPF 實現。

α 角度說明

對局/戰棋類偏好 60°、45°;2D MMORPG 無固定規律。參考下圖理解幾何關係:

斜度地圖幾何示意圖。

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