MIDP 圖片透明度漸變效果實作:像素級 Alpha 動畫
效果描述 將一張不透明圖片從完全透明(Alpha=0)逐漸變為原始不透明度(Alpha=255),產生淡入動畫。核心同「MIDP 2.0 圖片像素操作」一文的案
MIDlet 圖片載入與顯示完整教學:從 JAR 資源到 Form 附加
圖片載入兩大來源 JAR 內部資源:Image.createImage(/path.png),路徑以 / 開頭表示 JAR 根目錄。打包時需將圖片置於 res
MIDlet 繪圖入門:線條、矩形、圓角矩形與填充實戰
基本繪圖流程 建立繼承 Canvas 的類別,覆寫 paint(Graphics g)。 在 paint 中使用 Graphics 方法繪製幾何圖形。 MID
MIDP Canvas 繪製可修改圖像:MutableImage 完整範例
MutableImage 與 ImmutableImage MIDP 中 Image 分兩種: Immutable(不可變):Image.createImag
基於 J2ME 的 SVGT 移動應用開發(二):JSR-172 XML 解析與網路監控實戰範例
JSR-172:輕量級 XML 處理 JSR-172 實作 JAXP 1.2 子集,支援 SAX 2.0,適合記憶體受限環境。核心套件: javax.xml.
基於 J2ME 的 SVGT 移動應用開發(一):矢量圖形優勢、Mobile SVG 標準與 JSR-226 實戰
為何選擇矢量圖形? 相較於位圖(JPG、PNG),矢量圖形(SVG)在移動裝置具備決定性優勢: 無損縮放:任意解析度下保持銳利,適應手機螢幕尺寸碎片化。 檔案
J2ME 智慧型字串換行演算法:依螢幕寬度自動分割(中英混排支援)
問題背景 在 Canvas 上繪製多行文字時,若直接呼叫 drawString 超出螢幕寬度會被截斷。需依字體度量將長字串切分為適合螢幕的行陣列。中英混排時,英
J2ME 字體與顏色完整應用指南:Font 與 RGB 色彩模型
Font 類別:受限環境下的字體控制 J2ME 裝置字體資源極有限,Font 僅能使用系統預設字型,無法載入自訂字體檔。透過靜態工廠方法取得實例: Font f
MIDP 2.0 圖片像素級操作:透明度漸變與顏色反轉實戰
MIDP 2.0 圖像處理新能力 MIDP 1.0 僅支援不可變圖像,若需像素級處理必須依賴廠商擴展 API。MIDP 2.0 大幅增強 Image 與 Gra
利用 Timer 與 TimerTask 實作 MIDP 歡迎畫面(Splash Screen)
歡迎畫面的設計需求 啟動時顯示品牌 Logo、版本資訊,經過固定時間(如 3 秒)或使用者按任意鍵後自動切換至主畫面。核心在於「定時自動跳轉」與「使用者可提前跳
MIDP List 元件完全指南:三種選擇模式與動態操作
List 元件簡介 List 屬於 MIDP 高層 API,繼承自 Screen,實作 Choice 介面,用於顯示可選擇的字串清單,可選搭配圖示。所有高層 U
深入解析 MIDP 底層用戶介面 API:Canvas 與 Graphics 實戰指南
MIDP 雙層 UI 架構概覽 在 J2ME 平台上,MIDP 定義了兩套截然不同的用戶介面 API: 高層 API:面向業務邏輯的抽象元件(如 Form、L
J2ME 自定義元件開發:可複用、跨 Canvas/Form 的計數器組件實作
設計目標 打造一個同時支援 Canvas 繪製與 MIDP 2.0 CustomItem的計數器組件,核心需求: 自動遞增計數 (可設定間隔)。 視覺自適應:
MIDP 1.0 動畫實作全攻略:Timer + AnimatedImage 打造流暢幀動畫
動畫核心原理 動畫 = 連續幀高速切換。人眼視覺暫留效應使 ≥ 15fps 即感知為流暢運動。MIDP 1.0 無內建動畫 API,但 java.util.Ti
J2ME 導航難題破解:應用 MVC 模式建構清晰可維護的 UI 架構
痛點:MIDlet 導航地獄 隨著畫面數量增加 (7-8 個以上),傳統「每個畫面自己處理 Command、直接 display.setCurrent 跳轉」會
J2ME 雙緩衝技術徹底解析:解決畫面閃爍的關鍵模式
閃爍成因與雙緩衝原理 在 Canvas.paint(Graphics g) 中直接繪製複雜圖形 (多層矩形、文字、圖片疊加) 時,螢幕會逐步顯示繪製過程,造成肉
使用 Canvas 打造專業級 MIDlet 歡迎畫面:定時自動跳轉與觸控按鍵即時跳過
為什麼不用 Alert? 雖然 Alert 可用 setTimeout 並搭配 display.setCurrent(alert, nextScreen) 實現
J2ME 簡訊發送實作指南:WMA API 完整範例與三種發送模式比較
三種簡訊發送模式比較 模式架構優點缺點適用場景 1. 網關發送App → HTTP → 運營商 SMPP 閘道 → 手機無需手機支援特定 API;可發送海量簡