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Doja 程式體積優化實戰:縮減 JAR 與 ScratchPad 大小技巧

     編輯:J2ME

Doja 平台對 JAR 檔案與 ScratchPad 檔案大小有嚴格限制,各版本上限如下表:

版本JAR 上限 (KB)ScratchPad 上限 (KB)
Doja 1.03050
Doja 2.030100
Doja 2.130200
Doja 2.230200
Doja 3.030200
Doja 3.5100400

為了在限制內發揮最大功能,以下整理常見的程式碼與資源優化技巧。

一、資源檔案優化

1.1 縮減圖片體積

JAR 主要包含圖片、音效、資料檔與編譯後的 class 檔。最直接的方式是減少圖片數量;此外,縮小單張圖片尺寸、降低色彩數(如從 24-bit 降為 8-bit 或使用調色盤)皆能有效減小 JAR 體積。

1.2 善用 ScratchPad 儲存資源

將部分資源(如關卡資料、大型圖片)放置於 ScratchPad,程式啟動時從網路下載並寫入 ScratchPad,執行時直接讀取,避免佔用 JAR 空間。

二、類別結構優化

2.1 減少類別數量

Class 檔的常量池儲存套件名、類別名、方法名、變數名等字串,且常量池在類別間共享。減少類別數量、合併功能相近的類別,可降低常量池佔用空間。

2.2 縮短類別名稱

縮短類別命名可直接減少 class 檔大小。例如:

// class 1
public class HelloWorld { public void start() {} }

// class 2
public class A { public void start() {} }

Class A 比 HelloWorld 少佔約 18 位元組。

三、方法與變數優化

3.1 減少方法數量(內聯)

將簡短方法的實作內聯至呼叫處,可減少方法表項目。範例:

// 程式 1:618 bytes
public void start() {
    Panel p = new Panel();
    add(p);
    Display.setCurrent(p);
}
public void add(Panel p) { p.add(new Label("Hello")); }

// 程式 2:530 bytes
public void start() {
    Panel p = new Panel();
    p.add(new Label("Hello"));
    Display.setCurrent(p);
}

3.2 縮短方法與變數名稱

使用簡短命名(如 a()、x)取代描述性命名,可減少常量池字串長度。

3.3 讓方法與變數共用名稱

同名的方法與變數在常量池中僅儲存一份字串,進一步節省空間。

3.4 善用區域變數

區域變數使用堆疊記憶體,成員變數則佔用堆疊;優先使用區域變數可減少 class 檔中欄位資訊。

3.5 減少變數宣告(改用陣列)

多個同類型變數改用陣列宣告,隨變數數量增加,節省效果明顯:

變數數逐一定義陣列定義
1296 bytes303 bytes
2330 bytes307 bytes
3364 bytes311 bytes
10607 bytes319 bytes

3.6 縮短字串常量

固定字串直接寫在程式碼中,避免額外常量欄位;或將字串置於 ScratchPad 或 ADF 的 AppParam 中。

3.7 避免中介暫存變數

// 檔案 1
public void start() {
    MyCanvas cs = new MyCanvas();
    Display.setCurrent(cs);
}

// 檔案 2(較小)
public void start() {
    Display.setCurrent(new MyCanvas());
}

實際專案中需視情況取捨,兼顧可維護性與體積限制。

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