透過 DAO 直接讀寫 Access 檔案範例
優勢 比 ODBC 版 Excel 更簡單,可混用 SQL 與 DAO 類別函式,彈性更高。 標頭檔 #include 變數宣告 CDaoDatabas
透過 ODBC 直接讀寫 Excel 檔案完整範例
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完整 ODBC 資料庫範例:學生資料管理系統
專案特色 採用 CRecordView 架構 + CListCtrl (Report 模式) 顯示資料 功能完整:新增/刪除/修改/查詢/排序/顯示全部 密碼
Direct3D 9 入門教學:從零繪製 3D 圖形
教學目標與環境 對象:具備 VC++ 基礎、立體幾何概念的初學者 工具:VC6 SP5 + DirectX 9.0 SDK(約 200 MB) 架構:MFC
DirectDraw Gamma Ramp 實現淡入淡出特效
為何選擇 Gamma 控制? 程式碼極簡單 不會破壞主介面上的像素資料(純顯示層面調整) 前提:主介面必須為 16-bit 以上色深;效果作用於整個主介面(
VC++ 6.0 開發 QQ 連連看外掛:影像辨識與自動消除實作
本文記錄使用 VC++ 6.0 開發 QQ 連連看遊戲外掛的完整過程,涵蓋視窗句柄取得、遊戲畫面影像擷取、圖塊特徵編碼、連連看路徑尋找演算法、滑鼠模擬點擊等核心
在 VC++ 中嵌入 Flash 動畫並實現雙向互動
兩大步驟 嵌入:使用 Shockwave Flash Object ActiveX 控制項(flash.ocx/swflash.ocx) 互動:Flash 側
VC6.0 打造多媒體播放器:ActiveMovieControl 實戰
專案概覽 利用 VC6 內建 ActiveX 元件 ActiveMovieControl Object(quartz.dll),快速建立支援 MP3/WMA/W
GDI+ Image 類別序列化實作:將圖片存入文檔
問題背景 Gdiplus::Image 可輕鬆顯示 JPEG/GIF/PNG,但缺乏原生序列化支援。若需將圖片內容儲存至應用程式文檔(CArchive),必須自
螢幕取色器實作:獲取任意像素的 RGB 數值
三行核心 API 即可完成 GetDC(NULL) 取得螢幕 DC GetCursorPos + GetPixel 取得滑鼠下像素色值 GetRValue/G
MFC 圖形特效演算法:百葉窗、掃描與雨滴效果完整實作
效果概覽 本文展示四種經典 2D 圖形顯示特效,皆以 CDC::BitBlt 逐像素或逐條帶複製記憶體裝置內容(memdc)至螢幕裝置(pDC),並搭配 Sle
在 VC 資源檔中嵌入聲音資源並播放的完整指南
前言 在 Windows 應用程式開發中,加入音效能大幅提升使用者體驗。本文將詳細說明如何在 Visual C++ 專案的資源檔(.rc)中嵌入自訂聲音資源,並
嵌入 RealPlayer G2 控件打造多媒體播放器
開發步驟 建立對話框專案。 專案 → 加入元件與控件 → Registered ActiveX Controls → RealPlayer G2 Contro