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Direct3D 9 入門教學:從零繪製 3D 圖形

     編輯:關於VC++

教學目標與環境

  • 對象:具備 VC++ 基礎、立體幾何概念的初學者
  • 工具:VC6 SP5 + DirectX 9.0 SDK(約 200 MB)
  • 架構:MFC SDI 應用程式框架整合 D3D 渲染

COM 程設計基礎

DirectX 以 COM 元件形式提供功能。開發者只需掌握三步驟:

  1. 呼叫函式取得介面指標(CreateDevice、CreateVertexBuffer 等)
  2. 呼叫介面方法完成功能
  3. 用完呼叫 Release(),順序與取得相反

教學大綱(PDF 完整版請下載)

  1. 開發環境建置:SDK 安裝、專案設定、連結 d3d9.lib、d3dx9.lib
  2. 初始化 Direct3D:Direct3DCreate9、CreateDevice、呈現參數設定
  3. 渲染迴圈:Clear、BeginScene/EndScene、Present
  4. 繪製三角形:頂點格式(D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE)、頂點緩衝區、DrawPrimitive
  5. 三維金字塔:索引緩衝區(DrawIndexedPrimitive)、Z-Buffer 深度測試
  6. 圓錐體 + 光照/材質:平行光/點光源、材質反射屬性、Gouraud/Flat Shading
  7. 貼圖:D3DXCreateTextureFromFile、材質狀態、紋理座標
  8. Mesh 模型:D3DXLoadMeshFromX、子集合渲染
  9. 文字顯示:ID3DXFont、DrawText
  10. Direct3D 中的 2D:ID3DXSprite、正交投影
  11. 程式架構總結:初始化/渲染/釋放模組化

關鍵數學概念

  • 世界/觀察/投影矩陣(SetTransform)
  • 頂點格式與柔性頂點格式 (FVF)
  • 光照方程式:環境光 + 散射光 + 鏡面反射

取得完整教材

原文為 PDF 格式,含大量圖解與完整程式碼,請至原文連結下載。

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