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VC++ 6.0 開發 QQ 連連看外掛:影像辨識與自動消除實作

     編輯:關於VC++

本文記錄使用 VC++ 6.0 開發 QQ 連連看遊戲外掛的完整過程,涵蓋視窗句柄取得、遊戲畫面影像擷取、圖塊特徵編碼、連連看路徑尋找演算法、滑鼠模擬點擊等核心技術。

開發思路

  1. 取得 QQ 連連看遊戲視窗指標,進而獲得 CDC 進行畫面存取
  2. 對每個圖塊採樣 4 個特徵點進行顏色編碼,建立圖塊類型索引表
  3. 實作連連看核心演算法:判斷兩圖塊能否用 3 條以內直線連通且不阻擋
  4. 模擬滑鼠點擊自動消除配對圖塊

核心程式碼解析

資料結構定義

struct MYCOLOR { COLORREF c[4]; };  // 4 個採樣點顏色
MYCOLOR tc[230];                    // 圖塊類型顏色表
int map[19][11];                    // 遊戲盤面索引陣列 (19欄 x 11列)
int tcnum = 1;                      // 目前圖塊種類計數

圖塊編碼與辨識

void CZg1Dlg::OnButton3() {
    int t[4] = {15, 11, 15, 21};  // X 方向相對偏移
    int tt[4] = {17, 17, 21, 17}; // Y 方向相對偏移
    
    CPoint p(10, 180);            // 遊戲區左上角座標
    CDC* pdc = myc->GetDC();      // 取得遊戲視窗 DC
    
    for (int i=0; i<11; i++) {    // 列
        p.y = 180 + i * 35;       // 每列高 35 像素
        for (int j=0; j<19; j++) { // 欄
            p.x = 10 + j * 31;    // 每欄寬 31 像素
            
            // 取得 4 個採樣點顏色
            MYCOLOR tmp;
            for (int k=0; k<4; k++)
                tmp.c[k] = pdc->GetPixel(p.x + t[k], p.y + tt[k]);
            
            // 偵測空白格(特定顏色範圍)
            int sh = 0;
            for (int t_t=0; t_t<4; t_t++) {
                int r = GetRValue(tmp.c[t_t]);
                int g = GetGValue(tmp.c[t_t]);
                int b = GetBValue(tmp.c[t_t]);
                if (r>45 && r<73 && g>50 && g<90 && b>103 && b<129) sh++;
            }
            if (sh == 4) { map[j][i] = 0; continue; } // 空白格
            
            // 比對現有圖塊類型
            int result = findcolor(tmp);
            if (result == -1) { // 新類型
                tc[tcnum] = tmp;
                map[j][i] = tcnum++;
            } else {
                map[j][i] = result;
            }
        }
    }
    // ... 後續驗證與除錯輸出 ...
}

連連看演算法核心

演算法需判斷兩座標間是否存在「最多 2 個轉彎(3 段直線)」的無阻擋路徑。常用策略:

  • 從起點向四方向延伸,記錄可到達的「轉彎點」
  • 從終點反向檢查是否能連通任一轉彎點
  • 優先檢查直連、一轉、兩轉三種情況

滑鼠模擬點擊

// 使用 SendInput 或 mouse_event 模擬點擊
INPUT input = {0};
input.type = INPUT_MOUSE;
input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP;
SendInput(1, &input, sizeof(INPUT));

已知限制

需點擊兩次滑鼠才能消除一對:因遊戲要求真實滑鼠點擊一次才觸發選取狀態,外掛模擬的第二次點擊才能完成消除。可嘗試鍵盤鉤子或驅動層模擬改善。

執行環境

  • VC++ 6.0
  • Windows XP / 98
  • 需遊戲視窗不被遮擋
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