Castle IOC 實踐:TypedFactory Facility(一)使用篇
動機:解決 Factory Method 模式類爆炸 傳統 Factory Method 每個具體產品需對應一個工廠類,產品增多導致工廠管理困難。TypedFa
Castle IOC 實踐:TypedFactory Facility(二)原理篇
FactoryEntry:工廠元資料記錄 public class FactoryEntry { private string _id, _creat
Castle IOC 實踐:Startable Facility(一)使用篇
Facility 簡介 Startable Facility 讓組件在依賴關係滿足後自動啟動/停止。資訊: 屬性值 Uses
Castle IOC 實踐:Startable Facility(二)原理篇
IStartable 介面與生命週期關注點 public interface IStartable { void Start(); void
Castle IOC 與 Spring.NET 配置模式對比
核心差異:自動裝配理念 Castle IOC 提倡自動裝配,由容器自動管理組件依賴,無需在 XML 中手工配置依賴關係。Spring.NET 雖支援自動裝配,但
Castle IOC 實踐:FactorySupport Facility
核心價值:整合既有工廠模式 FactorySupport Facility 允許使用現有工廠建立組件實例,將既有物件模型納入容器自動裝配體系。支援兩種策略:
Castle IOC 實踐:EnterpriseLibrary Configuration Facility
概述:容器與資料類之間的橋樑 EnterpriseLibrary Configuration Facility 讓我們像使用普通組件一樣註冊資料類,透過 con
Cocos2d 基礎概念 (1) - Basic Actions 基礎動作
Action 核心觀念 Action 就像發給 cocosNode 物件的指令,通常用於修改物件屬性(位置、旋轉、縮放等)。若屬性在一段時間內變化,屬於 Int
Cocos2d 基礎概念 (2) - Composition Actions 組合動作
四大組合動作 Cocos2d 提供四種核心組合動作,讓開發者能靈活編排動作序列: Sequence:順序執行 Spawn:並行執行 R
Cocos2d 基礎概念 (3) - Actions: Ease 緩動動作
Ease 緩動動作簡介 Ease(緩動) 是一類特殊的複合動作,能改變內部動作的時間曲線,在總時長不變的前提下,使運動呈現非勻速效果(加速、減速、彈跳等)。Fl
Cocos2d 基礎概念 (4) - CallFunc 動作詳解
CallFunc 動作 CallFunc 允許在動作序列中呼叫指定方法,常用於序列動作的最後一步執行回呼邏輯。 基本範例 id actionTo = [Mov
Cocos2d 基礎概念 (5) - Effects 效果系統
Effects 簡介 Effects(效果) 是一系列特殊動作。不同於修改透明度、位置、旋轉、縮放等常規屬性,Effects 修改的是一種新屬性 —— Grid
解決 Visual Studio 2010 安裝提示序號非法問題
問題描述 安裝程式進行到「接受授權條款」步驟時彈出提示,正常應顯示序號輸入框,卻直接報序號非法。懷疑與已安裝的 VS2008 Product Key 衝突。