OnPaint或綁定Paint事件。Paint,獲取Graphics與ClipRectangle。RefreshView(Graphics, ClipRectangle)。RefreshView繪製自身內容。雙緩衝原理**:先繪製到內存Bitmap,再一次性繪製到屏幕,理論上消除閃爍。
作者不採用雙緩衝的兩大理由**:
折中策略**:開發調試階段關閉**雙緩衝(暴露閃爍倒逼優化),發布階段啟用**雙緩衝(保障用戶體驗)。
RefreshView。UserControl,重載OnMouseDown/Move/Up封裝鼠標消息分發給文檔對象。OnPaint更新視圖,重載OnDoubleClick進入元素文本直接編輯模式。所見即所得設計器涉及圖形學、DOM、事件處理、持久化等多技術融合,代碼量數萬行,技術門檻高。作者團隊封裝XDesignerLib中間件**(設計器半成品),提供核心基礎與擴展接口,開發者僅需數千行代碼即可構建強大設計器。詳見XDesigner官網。