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C# 開發 WPF/Silverlight 動畫與遊戲系列教程(十一)地圖遮罩層實現(二)—— 原理與素材準備

     編輯:關於C語言

實現原理

從地圖表現層見到遮擋物(如樹木) → 用 Photoshop 精確剪裁 → 存為背景透明 PNG → 多個遮擋物依序命名儲存。將遮罩層置頂層、地圖底層、角色中層。將所有遮罩圖片佈局至對應遮擋位置。完成遮擋工作。

範例地圖

三處障礙物(綠色區域),兩棵樹(遮擋物)。已剪裁為 Mask1.png、Mask2.png。

剪裁出的兩棵樹素材圖。

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