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C# 開發 WPF/Silverlight 動畫與遊戲系列教程(十一)地圖遮罩層實現(一)—— 三層架構概念引入

     編輯:關於C語言

地圖引擎三層架構

前幾章講表現層(視覺介面),簡單遊戲足矣。為真實光影、虛擬世界,需深耕地圖。將地圖引擎分三層:

  • 表現層(中間):視覺介面,前章詳講。
  • 底層(下):黑白圖,黑=障礙物、白=可通行、黃=傳送點?作用極大,尤其 Silverlight 開發中承前啟後,面向對象思維核心。詳講留待後文。
  • 遮罩層(上,本節主角):物體對角色的遮擋效果。
讀者:這樣就講完?作者:這叫倒敘!還有遮罩層沒講呢。
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