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C# 設計模式實戰:Proxy 代理模式完整解析(二)

     編輯:關於C語言

代碼角色說明

  • IAccount:Subject(抽象主題),Proxy 與 RealSubject 共同實作
  • AccountProxy:Proxy(代理主題),含邏輯/預處理/後處理,非單純轉發
  • Account:RealSubject(真實主題)

採用時機

代理模式應用極廣,以下情境皆可考慮:

  • 降低物件使用複雜度
  • 提升使用友好度(如延遲載入、快取)
  • 提高使用效能(如連線池、非同步代理)
  • 控制存取權限(保護代理)
  • 遠端代理、虛擬代理、智慧指標代理等變體

實現要點

  • Proxy 與 RealSubject 實作相同介面(核心)
  • 特定情況下可犧牲介面一致性換取封裝利益

三大封裝模式辨析

模式核心目的介面關係
Proxy控制存取、延遲建立、增加行為實作相同介面
Facade簡化子系統、提供高層介面新介面,不一定遵循既有介面
Adapter解決介面不相容實作 Target 介面,包裝 Adaptee

常見 Proxy 變體

  • 虛擬代理:延遲建立昂貴物件(如大圖片載入)
  • 遠端代理:代表遠端物件(WCF/RPC)
  • 保護代理:存取控制(權限檢查)
  • 智慧代理:引用計數、鎖定、快取等輔助行為
  • 防火牆代理:網路層級存取控制

注意事項

Proxy、Facade、Adapter 皆為「一層封裝」,側重點不同。選型時依據「為什麼要封裝」決定。
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