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WPF/Silverlight 遊戲開發教程(三十四之二):地圖編輯器動態網格佈局

     編輯:關於C語言

2) 佈局網格

為適應不同 GridSize,選擇 Grid 做主體,載入地圖後依數據動態添加行列:

grid = new Grid()
{
    ShowGridLines = ShowGrid.IsChecked.Value,
    Width = width, Height = height,
    HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left,
    VerticalAlignment = VerticalAlignment.Top
};
GridWidth.Text = gridWidth.ToString();
GridHeight.Text = gridHeight.ToString();
for (int x = 0; x < grid.Width / gridWidth; x++)
    grid.ColumnDefinitions.Add(new ColumnDefinition() { Width = new GridLength(gridWidth) });
for (int y = 0; y < grid.Height / gridHeight; y++)
    grid.RowDefinitions.Add(new RowDefinition() { Height = new GridLength(gridHeight) });
scrollViewer.Content = grid;

ShowGridLines 顯示單元格邊框:

遺憾:啟用網格邊框嚴重影響介面執行緒效能,稍顯雞肋,未來嘗試其他高效方式。

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