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Linux Socket 網路程式設計入門:Client/Server 基礎範例

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Linux Socket 網路程式設計入門:Client/Server 基礎範例

本文摘自《Beginning Linux Programming 第 4 版》第 15 章 Sockets,示範一個簡單的 TCP 客戶端程式流程,涵蓋標頭檔引入、建立 socket、連線伺服器、資料收發與關閉連線等核心步驟。

1. 必要標頭檔

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

2. 建立 Socket

int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in address;
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
address.sin_port = htons(9734);
int len = sizeof(address);

3. 連線至伺服器

int result = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&address, len);
if (result == -1) {
    perror("oops: client");
    exit(1);
}

4. 讀寫資料並關閉

char ch = 'A';
write(sockfd, &ch, 1);
read(sockfd, &ch, 1);
printf("char from server = %c\n", ch);
close(sockfd);
exit(0);

此範例展示了最基礎的同步阻塞式 TCP 客戶端架構,適合初學者理解 Socket API 呼叫順序與參數意義。實際專案中需加入錯誤處理、非阻塞 I/O、多執行緒或 epoll 等進階機制。

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