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J2ME 跨平台圖片處理工具類:裁剪、翻轉、旋轉統一封裝

     編輯:J2ME

一套代碼應對 MIDP 1.0 / Nokia UI / MIDP 2.0 三大平台差異

J2ME 碎片化嚴重:MIDP 1.0 無圖片變換 API,Nokia UI 有專有 DirectGraphics,MIDP 2.0 引入 Sprite 並定義標準變換常量。為了讓遊戲邏輯層不用關心底層差異,本文提供一套統一介面的工具類,封裝裁剪、鏡像翻轉、旋轉功能,並自定義常量屏蔽平台差異。

自定義統一變換常量對照表

操作自定義常量Nokia UIMIDP 2.0 (Sprite)
直接繪製00TRANS_NONE (0)
繞 Y 軸鏡像(水平翻轉)0x2000FLIP_HORIZONTAL (0x2000)TRANS_MIRROR (7)
繞 X 軸鏡像(垂直翻轉)0x4000FLIP_VERTICAL (0x4000)TRANS_MIRROR_ROT180 (1)
順時針 90°90ROTATE_270 (270)TRANS_ROT90 (5)
順時針 180°180ROTATE_180 (180)TRANS_ROT180 (3)
順時針 270°270ROTATE_90 (90)TRANS_ROT270 (6)

上層邏輯統一使用自定義常量,工具類內部完成映射。

核心方法簽名

// 繪製整張圖片(支持翻轉)
void drawClipImage(Graphics g, int x, int y, Image img, int mode)

// 繪製圖片指定區域(不變換)
void drawClipImage(Graphics g, int x, int y, Image img,
                   int clipX, int clipY, int clipW, int clipH)

// 繪製指定區域 + 翻轉/旋轉
void drawClipImage(Graphics g, int x, int y, Image img,
                   int clipX, int clipY, int clipW, int clipH, int mode)

三大平台實現策略

MIDP 1.0:純軟件模擬翻轉

無硬件加速,逐列/逐行設置 Clip 區域並偏移繪製實現鏡像:

// 水平翻轉示例
for (int i = 0; i < clipW; i++) {
    g.setClip(x + i, y, 1, clipH);
    g.drawImage(img, x + i - clipX - clipW + i + 1, y - clipY, 0);
}

旋轉效率極低,建議美術直接提供旋轉後的素材圖。

Nokia UI:DirectGraphics 硬件加速

獲取 DirectGraphics,映射常量後調用 drawImage(img, x, y, 0, mode)。需注意座標修正:翻轉/旋轉後圖片錨點位移,需根據 clip 區域重新計算繪製座標 (x, y)。

MIDP 2.0:Sprite 標準 API

創建 Sprite,setTransform() 設置變換,setPosition() 定位,最後 paint(g)。Sprite 內部自動處理邊界與透明像素,代碼最簡潔。

使用建議

  • 將工具類做成靜態工具類或單例,遊戲引擎統一調用。
  • 大圖集圖鑑切圖時,優先用此工具類,避免 createImage 產生大量小圖片對象導致內存碎片。
  • MIDP 1.0 旋轉建議美術預渲染,運行時只做翻轉。
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