使用 Motorola SDK 開發 E680i Java 遊戲時,單一聲音播放簡單,但互動音效常出現:只能播幾次就靜音、播放新音效時重複播上一個、其他詭異行為。
prefetched 狀態(預讀音訊流)。stop() 並 deallocate() 釋放資源。核心策略:全程僅保持一個 Player 實例,播放結束時透過 PlayerListener 自動釋放關閉,下一次播放重新 createPlayer。
import javax.microedition.media.Player;
import javax.microedition.media.PlayerListener;
import javax.microedition.media.Manager;
// 定義音效檔案與 MIME 類型
private String[] arrSoundFile = {"start.mid","right.wav","wrong.wav","help.wav","end.wav"};
private String[] arrSoundType = {"audio/x-midi","audio/x-wav","audio/x-wav","audio/x-wav","audio/x-wav"};
// 單一 Player 實例
public Player player;
// 音效開關控制
public boolean isSoundOpen = false;
// 主播放流程
public void playMedia(int iKey) throws Exception {
// 1. 建立新實例(每次播放重新創建,避免狀態殘留)
player = Manager.createPlayer(
getClass().getResourceAsStream("/midi/" + arrSoundFile[iKey]),
arrSoundType[iKey]
);
// 2. 綁定狀態監聽
player.addPlayerListener(this);
// 3. 設定播放參數並啟動
player.setLoopCount(1);
player.prefetch(); // 預讀
player.realize(); // 實現
player.start(); // 開始播放
}
// PlayerListener 介面實作:播放結束自動釋放
public void playerUpdate(Player player, String event, Object eventData) {
if (event.equals("endOfMedia")) {
player.deallocate();
player.close();
}
}
// 對外呼叫介面
public void playSound(int iKey) {
if (isSoundOpen) {
try {
playMedia(iKey);
} catch (Exception e) {
System.err.println("Unable to play: " + e);
e.printStackTrace();
}
}
}
請在真實 Motorola 機型(E680i 或同平台機種)上測試。模擬器行為可能與真機不同,真機驗證不可省略。
原作者註記:歡迎轉載請保留版權說明。風雨雷電堂在學 J2ME。