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軟體開發階段二:如何建構——UML 設計圖、物件溝通、白板協作、擁有設計

     編輯:Java 相關知識

核心產出

  • 設計方案:物件外觀與相互溝通方式
  • 工具:UML (統一建模語言) — 下載規格
  • UML 亦適用階段一描述

實戰協作案例

  • 小組首次 OOP 專案
  • 白板畫物件、討論溝通、刪減替換
  • 小組自我產出設計、自我擁有設計
  • 顧問角色:引導提問、假設驗證、收集回饋
  • 透過真實專案實踐學會 OOP 設計

完成標準

  • 物件與介面說明完成
  • 允許不完全(階段三再補充)
  • 關鍵:盡早發現所有物件,OOP 結構允許後補

替代方案

文字描述物件與介面(原始、作用有限,參考《Thinking in C++》)。

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