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X3D 實戰基礎講座(二):文本顯示與字體樣式控制

     編輯:Java 相關知識

X3D 通過 Text 節點渲染 3D 文本,配合 FontStyle 控制字體、風格、對齊、行距、方向。本講從創建文件、修改 Head 元數據、構建場景樹、設置材質、文本屬性、FontStyle 參數、瀏覽器插件菜單操作全流程演示。

X3D-Edit 界面與新建文件

五區布局:命令區、節點區 (標簽分類)、屬性區、編輯區、消息區。

X3D-Edit界面

工具欄最右按鈕啟動 IE 預覽 (需安裝 BS Contact 6.1)。

預覽按鈕

預覽設置對話框

Head 節點與元數據

head 包含 meta (name/content) 和 component (聲明使用組件/級別)。

head屬性

meta編輯

content編輯框

完整head

構建場景樹:Scene → Shape → Appearance → Material → Text

  1. 保留 NavigationInfo,刪除默認 Shape
  2. 在 Scene 插入 Shape
  3. Shape 下插入 Appearance → Material
  4. Material 設置 diffuseColor "0 1 0" (綠色,RGB 0-1)
  5. Appearance 下插入 Text (選擇 Insert After)

Text 節點關鍵屬性

  • string:文本內容,MFString 陣列,每項一行。雙引號包裹,空格分隔行。
    例:"Hello, X3D!" "2004-1-2" 顯示兩行

FontStyle:字體樣式精細控制

實例:居中斜體、雙倍行距

  1. Text 下添加 FontStyle
  2. style "ITALIC"
  3. justify "BEGIN" "MIDDLE"
  4. spacing 2.0

FontStyle代碼

斜體居中效果

注意:BS Contact 6.1 對 justify 支持有限,自動最大化居中縮放可能掩蓋效果。

BS Contact 插件菜單操作

  1. 右鍵場景 → 「設置」→「偏好設置」
  2. 偏好設置對話框
  3. 「常規」標簽 → 「菜單語言」選「中文」
  4. 語言設置
  5. 中文菜單
  6. 「渲染選項」選「OpenGL」提升性能
  7. OpenGL渲染

總結

掌握 X3D-Edit 建模流程、Material 漫反射顏色、Text 多行字符串、FontStyle 八大屬性、BS Contact 本地化與渲染設置,可快速產出帶樣式的 3D 文本場景。下一講講解 2D 幾何體構造。

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屬性含義默認值可選值
family字體族"SERIF""SERIF", "SANS", "TYPEWRITER"
style風格PLAINPLAIN, BOLD, ITALIC, BOLDITALIC
justify對齊"BEGIN""FIRST", "BEGIN", "MIDDLE", "END"
size字體大小1實數
spacing行距倍數1實數
horizontal水平/垂直排版TRUETRUE/FALSE
leftToRight字符左右方向TRUETRUE/FALSE
topToBottom行上下方向TRUETRUE/FALSE