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X3D 實戰基礎講座(四):基本 3D 幾何體與節點復用

     編輯:Java 相關知識

X3D 內置四大基本幾何體:Box (立方體)、Cylinder (圓柱)、Cone (圓錐)、Sphere (球體)。本講介紹屬性參數、代碼示例、Group 節點編組、DEF/USE 節點屬性復用機制。

四大基本幾何體

Box:立方體

size:X/Y/Z 三軸尺寸 (默認 2 2 2)。

Box代碼

Box效果

Cylinder:圓柱體

屬性:height (高度)、radius (半徑)、top/side/bottom (是否繪製頂/側/底面,默認 TRUE)。

Cylinder代碼

Cylinder效果

Cone:圓錐體

屬性:height、bottomRadius、side/bottom。

Cone代碼

Cone效果

Sphere:球體

屬性:radius (半徑,默認 1)。

Sphere代碼

Sphere效果

Group 節點編組

將多個 Shape 組合為復雜物體。

Group編組代碼

組合效果

DEF/USE 節點屬性復用

DEF:為節點定義唯一標識符 (區分大小寫,類 C 命名規則)。
USE:引用已 DEF 節點的所有屬性值,實現共享。

示例:共享 Appearance 材質

DEF/USE代碼

第一個 Appearance DEF="Color3D",第二個 USE="Color3D",兩立方體外觀一致。

總結

基本幾何體參數極簡,但位置/旋轉需配合 Transform 節點。Group 支持層次建模,DEF/USE 實現屬性共享減少冗餘。下一講將講解 2D 幾何體與文本創建。

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