X3D 內置四大基本幾何體:Box (立方體)、Cylinder (圓柱)、Cone (圓錐)、Sphere (球體)。本講介紹屬性參數、代碼示例、Group 節點編組、DEF/USE 節點屬性復用機制。
size:X/Y/Z 三軸尺寸 (默認 2 2 2)。


屬性:height (高度)、radius (半徑)、top/side/bottom (是否繪製頂/側/底面,默認 TRUE)。


屬性:height、bottomRadius、side/bottom。


屬性:radius (半徑,默認 1)。


將多個 Shape 組合為復雜物體。


DEF:為節點定義唯一標識符 (區分大小寫,類 C 命名規則)。
USE:引用已 DEF 節點的所有屬性值,實現共享。

第一個 Appearance DEF="Color3D",第二個 USE="Color3D",兩立方體外觀一致。
基本幾何體參數極簡,但位置/旋轉需配合 Transform 節點。Group 支持層次建模,DEF/USE 實現屬性共享減少冗餘。下一講將講解 2D 幾何體與文本創建。