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X3D 實戰基礎講座(六):視點導航與觀察控制

     編輯:Java 相關知識

X3D 通過 Viewpoint 定義預設觀察位置/角度,NavigationInfo 設定導航模式、替身屬性、環境參數。本講詳解屬性、代碼示例、右鍵菜單操作、導航模式切換。

Viewpoint:預設觀察點

示例:多視點觀察圓柱體

Viewpoint代碼

關鍵理解:默認視點在 +Z 向內看。Back 視點位於圓柱體後方 (+Z),需繞 Y 軸旋轉 180° (orientation 0 1 0 3.14) 向外看。Top 視點位於 +Y,繞 X 軸旋轉 -90°。

運行效果與右鍵菜單

默認視角

右鍵菜單視點列表

選擇菜單項即可切換視點。

Back視點效果

Top視點效果

fieldOfView 影響

將 Back 視點 fieldOfView 從 0.785 改為 0.2 (長焦):

修改FOV代碼

長焦效果

NavigationInfo:導航與替身設置

替身示例

屬性說明默認值
description菜單顯示名稱—
position觀察者位置0 0 10
orientation觀察方向 (軸角:x y z 角度弧度)0 0 1 0
fieldOfView視野角 (弧度),小=長焦,大=廣角0.785398 (π/4)
jumpTRUE 瞬間切換,FALSE 平滑過渡TRUE
centerOfRotationEXAMINE 模式旋轉中心0 0 0

type 導航模式詳解

  • ANY:瀏覽器自動選擇,提供 UI 切換
  • WALK:步行模式,受重力、地形約束
  • FLY:飛行模式,忽略重力,自由 3D 移動
  • EXAMINE:檢查模式,繞物體旋轉觀察 (需配合 Viewpoint.centerOfRotation)
  • NONE:禁用默認導航,強制使用場景腳本控制

BS Contact 額外提供平移漫游、遊戲模式等。

右鍵菜單「移動」子菜單

移動子菜單

可直接切換導航模式、調整速度、開關頭燈、顯示替身。

總結

Viewpoint 定義攝像機預設參數,NavigationInfo 定義用戶在場景中移動的物理規則與交互模式。靈活組合可構建從漫遊展示、產品檢視到第一人稱遊戲等多樣體驗。下一講講解幾何變換。

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屬性說明默認值
type導航模式列表,首項為默認"ANY"
speed移動速度 (單位/秒),0=固定位置—
headlight是否開啟頭燈 (隨視線方向)TRUE
avatarSize[碰撞半徑 高度 跨步高度][1.25, 1.6, 0.75]
visibilityLimit可視距離,0=無限0