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J2ME 遊戲開發入門:MIDP 2.0 Game API 核心類詳解與《是男人就下一百層》移植實戰

     編輯:Java 相關知識

MIDP 2.0 引入 javax.microedition.lcdui.game 包,僅 5 個核心類即構建起完整 2D 遊戲框架。本文逐一解析 GameCanvas、Layer、Sprite、TiledLayer、LayerManager 的職責與協作,並以開源移植版《是男人就下一百層》為例,展示主循環、精靈動畫、鍵盤輪詢、碰撞檢測等核心邏輯實現。

五大核心類速覽

類角色關鍵能力
GameCanvas遊戲繪製畫布雙緩衝 (getGraphics()/flushGraphics())、鍵盤輪詢 (getKeyStates())
Layer (抽象)圖層基類位置、可見性、尺寸、繪製協議
Sprite精靈 (遊戲對象)幀動畫 (setFrameSequence/nextFrame)、變換 (翻轉/旋轉)、碰撞檢測 (collidesWith)
TiledLayer磚塊地圖小圖片平鋪構建大場景、滾動視窗
LayerManager圖層管理器Z-order 管理、統一繪製 (paint)、圖層增刪

實戰案例:《是男人就下一百層》核心邏輯

主循環 (Runnable 線程)

public void run() {
    isOnGame = true;
    while (isOnGame) {
        gameCount++; gameLevelUp(gameCount);
        Thread.sleep(gameSpeed);

        addGameObj(); // 隨機生成橫板/翻板/傳送帶/釘板 (gameFlatObj extends Sprite)
        for (gameFlatObj gfo : objList) {
            gfo.up(); gfo.nextFrame(); gfo.paint(g);
            if (gfo.collidesWith(gco, false)) { isOnFlat = true; gfo.doOnChar(gco); }
        }
        // 天降圓球 gameFlyObj
        if (gfyo != null) { gfyo.go(); gfyo.nextFrame(); gfyo.paint(g); }

        keyPressed(); // 輪詢鍵盤
        if (!isOnFlat) gco.go();
        gco.nextFrame(); gco.paint(g);
        drawMenu(g); g.drawImage(gameTeeth, 0, 20, 0);
        flushGraphics(); // 雙緩衝提交
        chkObjIsTop(); if (gco.isDead()) setOnGame(false);
    }
}

鍵盤輪詢

private void keyPressed() {
    int ks = getKeyStates();
    if ((ks & LEFT_PRESSED) != 0) { gco.setCharAct(0, isOnFlat); gco.left(isOnFlat); return; }
    if ((ks & RIGHT_PRESSED) != 0) { gco.setCharAct(1, isOnFlat); gco.right(isOnFlat); return; }
    gco.setCharAct(2, isOnFlat); // 站立/跳躍
}

主角精靈動畫 (gameCharObj extends Sprite)

  • 素材圖 char.png:16×17 像素/幀,共 14 幀 (站立1、左跑4、右跑4、跳躍4)。
  • 構造器:super(img, 16, 17); defineCollisionRectangle(1,16,15,1); setFrameSequence(stand);
  • 動作切換:setFrameSequence(w_left/w_right/jump/stand) + 主循環 nextFrame() 推進幀。

遺憾與補充

示例未使用 TiledLayer (地圖平鋪) 與 LayerManager (分層渲染),讀者可自行嘗試:用 TiledLayer 構建背景地圖,用 LayerManager 管理 背景層→平台層→主角層→UI層,解決遮擋關係。

資源推薦

  • J2ME 開發社區:www.j2medev.com (文章、素材、源碼豐富)
  • 專業書籍:《Beginning J2ME Platform: From Novice to Professional》、《Killer Game Programming in Java》
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