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Doja 程式體積優化實戰:JAR/ScratchPad 限制下的資源與類別壓縮技巧全集

     編輯:Java 相關知識

Doja 環境對 JAR 與 ScratchPad 體積有嚴格限制(Doja 1.0-3.0 JAR 30KB、ScratchPad 50-200KB;3.5 版放寬至 100KB/400KB)。本文系統整理資源檔、類別結構、方法變數、字串常數五大維度的壓縮技巧。

一、資源檔優化

  • 減少圖片數量與體積:降低色深、裁剪尺寸、使用較佳壓縮格式。
  • 外置資源至 ScratchPad:從網路下載資料存入 ScratchPad,運行時讀取而非打包進 JAR。

二、類別結構優化

  • 減少類別數量:Class 檔常量池儲存完整套件/類別/方法/變數名稱字串,共享頻率最高。精簡類別設計直接減少常量池條目。
  • 縮短類別名稱:public class A 比 public class HelloWorld 少 18 bytes。

三、方法與變數優化

  • 內聯方法減少呼叫:將小方法實現內聯至呼叫點,例:add(p) 內聯可減少 88 bytes(618→530)。
  • 縮短方法/變數名稱:同理減少常量池字串長度。
  • 方法與變數同名共享字串:同名字串在常量池僅存一份。
  • 優先使用區域變數:區域變數用堆疊,成員變數用堆區,前者類別檔體積更小。
  • 陣列替代多個標量變數:10 個 int 變數 607 bytes,int[] = {1..10} 僅 319 bytes,節省 47%。
  • 字串常數內聯:不頻繁變動的字串直接寫在程式碼中,或置於 ScratchPad/ADF AppParam,避免常量池佔用。
  • 消除中介變數:Display.setCurrent(new MyCanvas()) 比存入變數再傳遞更精簡。

實測數據對照表

變數數量逐一定義陣列定義節省
1296 B303 B-2%
2330 B307 B7%
3364 B311 B15%
10607 B319 B47%

實際專案中需根據具體情況組合套用,並在功能正確性與體積限制間取得平衡。資料來源:Doja 開發者網站。

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