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塗鴉軟件遊戲開發團隊訪談:人才結構、技能需求與培訓觀

     編輯:Java 相關知識

團隊結構 (5 人核心開發組)

角色人數分工
程式3D (2)、物理 (1)、邏輯 (1)、網路 (1)
美術3D (3)、原畫 (1)、特效 (1)
策劃1
關卡設計1

最缺人才

  • 網路程式師、Python 程式師、熟悉知名遊戲 MOD 的關卡設計師。

技能/素質缺口

  • 缺乏完整遊戲開發經驗;不深入研究優秀遊戲製作經驗。

招聘標準與渠道

  • 渠道:公司官網、GameRes 等遊戲專業站、51job。
  • 優先有經驗者;新人要求 C++ 基礎扎實、英語基礎好。
  • 素質:學習力強、視野開闊、善於研究國外優秀遊戲。

新人融入與內部培訓

  • 不懂多問、多關心產品而非只盯技術。
  • 內部要求:能用簡單 UML 等設計語言溝通。

受訪者金句

「除非成立新公司,否則對新人需求並不大。連 C++ 都不會去學遊戲開發,用處不大。培訓機構缺合格師資,開發者更需要夯實基礎。」

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