團隊結構 (5 人核心開發組)
| 角色 | 人數 | 分工 |
| 程式 | 3D (2)、物理 (1)、邏輯 (1)、網路 (1) | |
| 美術 | 3D (3)、原畫 (1)、特效 (1) | |
| 策劃 | 1 | |
| 關卡設計 | 1 | |
最缺人才
- 網路程式師、Python 程式師、熟悉知名遊戲 MOD 的關卡設計師。
技能/素質缺口
- 缺乏完整遊戲開發經驗;不深入研究優秀遊戲製作經驗。
招聘標準與渠道
- 渠道:公司官網、GameRes 等遊戲專業站、51job。
- 優先有經驗者;新人要求 C++ 基礎扎實、英語基礎好。
- 素質:學習力強、視野開闊、善於研究國外優秀遊戲。
新人融入與內部培訓
- 不懂多問、多關心產品而非只盯技術。
- 內部要求:能用簡單 UML 等設計語言溝通。
受訪者金句
「除非成立新公司,否則對新人需求並不大。連 C++ 都不會去學遊戲開發,用處不大。培訓機構缺合格師資,開發者更需要夯實基礎。」