團隊規模與結構 (20-40 人)
- 美術佔 50%+,策劃次之,程式最少。
- 影響因素:經費、遊戲規模、高手數量、管理水平。
全方位缺人:各崗位都缺「有經驗有能力」者
招聘鐵律
- 渠道:網招 + 內推。
- 硬標準:專業技能基礎扎實 + 有熱情/理想/樂於合作/善於學習。
- 新人基礎:對應專業有所了解且擅長某項技能。
新人培養體系
- 老帶新、工作由淺入深、針對性講座/座談/技能練習。
行業殘酷真相 (受訪者長文核心觀點)
「看起來很火,其實做起來的公司沒幾家。代理公司多、倒閉快。韓國垃圾遊戲遠多於精品。制作公司多為中小型、不正規,首個項目成敗決定生死。所謂 60 萬從業者數字存疑。美術在影視/遊戲間跳槽,策劃入門易但多想當主導卻無能力,程式人數少因難學且入行後少人持續精進。普遍模式:幾個核心帶大量新手,核心倒則項目亡。項目死亡三大因:管理爛、錢不夠、人跑光。即使開發成功,內容單薄也會撲街。」
給想入行無經驗者的五步建議
- 確信要進這行 → 了解崗位職責 → 再次確信 → 針對性學技能 → 向老鳥討教。
- 選有成功經驗、有項目管理能力的公司,別盲目湊團隊。