Unity 容器內單元以「鍵→值」對應,鍵為介面/基類,值為具體類別。兩種索引方式:
《Unity(三):快速入門》已示範。Unity 提供泛型與非泛型兩套 API,可混用。非泛型範例:

本質同介面,基類不限抽象類別。

趣聞:container.RegisterType<Logger, Logger>() 可解析;但 RegisterType<ILogger, ILogger>() 執行期拋異常(介面不可實例化)。
同一介面需對應多實作時使用。名稱區分大小寫、可含空格("Mymapping" ≠ "MyMapping")。

基類+名稱同理,不贅述。