C# 設計模式實戰:Singleton 單例模式完整解析(一)
模式意圖 確保一個類別只有一個實例,並提供全域存取點。 應用場景:遊戲伺服器負載平衡 網路遊戲服務端需承載大量玩家,參考 Web 負載平衡概念:統一入
C# 設計模式實戰:Singleton 單例模式完整解析(二)
程式碼執行結果 代碼角色說明 LoadBalanceServer:單例類別,確保全程序僅一個實例,負責伺服器負載分配 LobbyServer:大廳
C# 利用反射與動態編譯計算字串運算式:CodeDom 編譯器完整實作
核心概念 C# 無內建 eval(),但可透過 CodeDom 動態編譯 + 反射呼叫 達成: 將字串運算式包裝成完整類別原始碼 使用 CSharpCodeP
C# 索引器實作指南(一):自訂集合類別、IEnumerator 介面、雙重索引鍵 (整數/字串) 完整範例
為什麼需要自訂索引器? 雖然 List<T>、Dictionary<K,V> 已足夠強大,但自訂索引器可: 同時支援**整數索引**與
C# 圖片格式轉換:ImageFormat 類別完整用法與常見格式對照表
核心 API:Image.Save 方法 public void Save(string filename, ImageFormat format); publ
C# 介面多重實作同名方法:顯式介面實作語法與呼叫方式完整指南
問題情境 類別實作多個介面,介面中有**同名同簽章方法**。預設隱式實作只能有一個方法主體,無法分別實作不同介面的行為。 interface IEdit {
C# try-catch 異常處理語句:多重捕獲、例外篩選與實戰範例
基本語法 try { // 監控區塊:可能拋出例外的程式碼 } catch (ExceptionType1 ex) { // 處理 Except
C# try-catch-finally 異常處理語句:finally 保證執行機制與資源清理模式
核心觀念:finally 的保證 finally 區塊在下列情況**保證執行**: try 正常結束 try 中 return/break/continue
C# throw 關鍵字與自訂例外實作:拋出、重新拋出與序列化支援
throw 基本用法 // 1. 拋出新例外 throw new ArgumentNullException(nameof(id), ID 不可為空); //
C# 異常處理基礎(一):try-catch-finally 機制、多重捕獲、例外篩選與常見錯誤
基本語法結構 try { // 可能拋出例外的程式碼 } catch (ExceptionType1 ex) { // 處理 Exception
C# 異常處理進階(二):自訂例外、finally 保證執行、例外篩選與最佳實踐
自訂例外類別 using System; using System.Runtime.Serialization; [Serializable] public
C# 基礎語法:執行緒(Thread) 入門與同步鎖定實作
單一執行緒基本範例 using System; using System.Threading; class SingleThread { static
C# 列舉型別 完整指南:底層型別、Flags 屬性、位元運算、模式比對與最佳實踐
列舉基礎語法 // 預設底層型別為 int,值從 0 遞增 enum Color { Red, Green, Blue } // 指定底層型別 (byte,
C# 結構體 完整指南:值型別語意、建構函式限制、記憶體模型與最佳實踐
結構體 vs 類別:核心差異 特性struct (值型別)class (參考型別) 記憶體配置Stack (區域變數) / Inline (陣列/欄位)Hea
C# 語法精進:this 關鍵字完整用法指南(一)—— 實例參考、建構函式鏈、索引子與擴充方法
this 核心含義 this 代表目前類別的執行個體。三大主要用途: 限定被同名參數/區域變數隱藏的實例成員 將目前物件作為參數傳遞給其他方法 宣告索引子、擴