C# Socket 基礎:主機解析、端點綁定、監聽與發送完整流程
主機名稱解析 // 1. 解析主機名稱 → IPAddress[] IPHostEntry entry = Dns.GetHostEntry(www.exam
C# Socket Send/Receive 多載詳解與 NetworkStream 封裝應用
Socket.Send 多載完整簽章 // 1. 基本發送 public int Send(byte[] buffer); // 2. 指定旗標 public
C# Socket 通訊與多執行緒總結(七):伺服端實作、Socket 類型與執行緒模型
Socket 類型詳細對照 常數協定可靠性資料單位典型應用 SOCK_STREAMTCP可靠、有序、無重複位元組流Web、郵
C# Socket 通訊與多執行緒總結(八):TCP 同步用戶端完整實作
TCP 同步用戶端核心程式碼 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using
C# Socket 通訊與多執行緒總結(五):執行緒銷毀、Socket 程式設計原理與 Unix 網路模型
執行緒銷毀機制 方法行為注意事項 Thread.Abort()拋 ThreadAbortException,可被 catch
C# WinForms GIF 動畫繪製完整實戰(一):ImageAnimator 核心機制與 AnimateImage 封裝
問題背景 PictureBox 效能與縮放控制不足,採用自繪 OnPaint。發現 Graphics.DrawImage 僅顯示 GIF 第一幀。解決方案:Sy
C# WinForms GIF 動畫繪製完整實戰(二):AnimateImage 元件整合與雙緩衝優化
AnimateImage 使用範例 using System; using System.Drawing; using System.Windows.Form
C# 基礎概念 25 問完整指南:從靜態成員到反射的核心知識體系
25 題完整列表與核心答案摘要 靜態 vs 非靜態成員:靜態屬於類別,實例屬於物件;靜態方法不可存取非靜態成員 const vs stati
C# const 與 static readonly 差異深度解析:編譯期常數 vs 執行期唯讀欄位
核心差異對照表 維度conststatic readonly 初始化時機編譯期執行期(型別建構器/.cctor)
C# override 與 overload 差異全解析:重寫 vs 多載的核心機制與實戰
核心差異一覽表 維度override (重寫)overload (多載) 目的改寫基底類別虛擬成員行為同類別提供同名不同參數
C# 索引子深度解析:語法本質、多型參數與實務應用模式
索引子本質:帶參數的屬性 索引子讓類別實例支援 obj[index] 語法,本質是含參數的屬性。與陣列不同: 參數型別不限於 int(可為 strin
C# 抽象覆寫虛擬方法與密封類別虛擬方法限制:進階繼承機制解析
抽象方法可否覆寫基底虛擬方法? 可以,有兩種方式: 方式一:new + abstract(隱藏基底槽位) Console.WriteLine(BaseCla
C# 屬性存取器與 abstract/virtual/override 組合規則詳解
屬性存取器:封裝的核心機制 屬性提供 get(讀取)與 set(寫入)存取器,實現封裝: 欄位設為 private,透過屬性控制存取邏輯 可單
C# 介面成員限制與類別vs結構體差異:值型別與參考型別的核心抉擇
介面可包含的成員類型 ✅ 方法、屬性、事件、索引子 ❌ 常數、欄位、運算子、建構函式、解構函式、靜態成員(C# 8.0 前) C# 8