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C# 設計模式:命令模式完整指南(四)— 適用場景與優缺點總結

     編輯:關於C語言

何時使用命令模式

  1. 回調替代:面向對象系統中替代傳統函數指標回調
  2. 請求排隊/不同時機執行:命令物件生命週期獨立於發送者,支援序列化跨機器傳輸
  3. 支援 Undo/Redo:命令儲存狀態,提供 Undo()/Redo() 恢復/重做
  4. 日志持久化恢復:系統崩潰後,重讀日志中的命令並重新 Execute() 恢復狀態
  5. 交易處理:封裝一組資料更新命令,支援新增交易類型

優點

  • 新命令易於加入系統
  • 接收者可決定否決請求
  • 易於設計命令隊列
  • 易於實現 Undo/Redo
  • 易於記錄命令日志
  • 將請求者與執行者解耦
  • 命令類別可像普通類別一樣修改擴展
  • 支援宏命令(合成模式應用)

缺點

  • 可能導致大量具體命令類別(幾十到上千個)
  • 某些系統中命令類別爆炸會讓模式變得不切實際

設計建議

命令粒度權衡:輕量命令僅耦合請求者與接收者;重量命令包含完整業務邏輯無需接收者。實務多介於兩者之間,命令動態決定調用哪個接收者。

Undo 實作需儲存:接收者引用、操作參數、接收者初始狀態。多層 Undo 需維護命令歷史清單。

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