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C# 文本編輯器開發實戰(六):跨架構資料存取、文檔物件模型與 VBA 擴展

     編輯:關於C語言

統一 C/S 與 B/S 架構下的資料庫存取

文本編輯器需同時支援客戶端/伺服器(C/S)與瀏覽器/伺服器(B/S)兩種部署模式。B/S 架構下無法直接連接資料庫,必須透過伺服器端代理。為消除雙模式程式碼差異,採用 ADO.NET 介面導向設計:

  • 核心介面:IDbConnection、IDbCommand、IDataReader、IDbDataParameter 等(定義於 System.Data 命名空間)。
  • 自訂驅動實作:客戶端封裝 HTTP POST 請求,將 SQL 與參數序列化傳送至伺服器頁面(ASP.NET、PHP、JSP 皆可);伺服器端解析執行查詢,將結果編碼回傳;客戶端反序列化為實作 IDataReader 的物件。
  • 上層邏輯僅依賴介面程式設計,完全屏蔽底層通訊協定差異,實現「兩層半」架構。

文檔物件模型:從基礎元素到複合物件

字符層級物件

  • TextChar:基本字符物件,重寫 RefreshSize 使用 Graphics.MeasureString 計算寬度,採用 StringFormat.GenericTypographic 移除額外空白。
  • TextCharTab:繼承 TextChar,處理不定寬製表符。步長設為 4 個底線字符寬度,右邊界對齊至步長整數倍,透過取模運算動態計算寬度。

結構層級物件

  • TextParagraph:段落物件,非容器,儲存對齊資訊,顯示類似 Word 的段落符號(硬換行)。
  • TextLineEnd:行結束物件,模擬軟換行(Shift+Enter)。

複合物件體系

  • TextObject(抽象基類):表示文檔中的嵌入物件,支援擴展性。
  • TextImage:繼承 TextObject,重寫 RefreshView 繪製圖片,實作 FromXML/ToXML 序列化(Base64 編碼二進位資料)。
  • 可擴展為動態圖表、資料綁定控件等,文檔即成為即時資料視圖。

圖形化使用者介面:控制點與拖曳調整

參考 Word 與 VS.NET 設計器,物件被選中時顯示 8 個控制點(內控制點),分為內/外兩類,編號 0~7。滑鼠移至控制點上方時切換對應游標(Cursors.SizeNWSE 等),拖曳時即時重繪物件邊界。實作需處理:座標轉換、命中測試、游標管理、拖曳過程中的臨時矩形繪製與最終確認。

VBA 腳本引擎整合

  • 基於 Microsoft.VisualBasic.Vsa.VsaEngine 建構 VB.NET 腳本環境。
  • 全域物件:document(TextDocument)、dbconnection、eventobj、vbsystem(提供 Alert、Confirm 等)。
  • document.all 動態建構:使用 System.Reflection.Emit 在執行期產生 AllElements 型別,依文檔中具名元素動態建立公開欄位,支援 document.all.元素名 直接存取。
  • 事件模擬:元素支援 onchange,內容變更時查找並執行對應 元素名_OnChange 程序。
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