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再談 C# 掃雷遊戲設計:關注點分離與控制項職責

     編輯:關於C語言

設計理念

MineControl 僅負責「顯示」(View):呈現數字 1-8、旗標、問號等狀態。不包含遊戲邏輯(何時翻開、判斷勝負、遞迴展開空白區等)。

邏輯置於 Form1

  • 滑鼠左鍵 MouseDown、左右鍵雙擊、點擊空白區等互動邏輯皆在 Form1 處理。
  • Form1 根據使用者輸入決定各 MineControl 應呈現狀態,再呼叫 Unseal()、Press() 等介面方法更新 UI。

優點

  • 關注點分離:邏輯與顯示解耦,單一職責原則。
  • 測試容易:邏輯類別可獨立單元測試,不需啟動 UI。
  • 擴充性:未來可替換 UI 技術(WPF、Web)而不動核心邏輯。

結語

每位開發者對架構有不同理解,透過討論與參考他人實作(如 徐小俠的版本)能相互切磋,提升設計能力。

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