MineControl 僅負責「顯示」(View):呈現數字 1-8、旗標、問號等狀態。不包含遊戲邏輯(何時翻開、判斷勝負、遞迴展開空白區等)。
MineControl
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每位開發者對架構有不同理解,透過討論與參考他人實作(如 徐小俠的版本)能相互切磋,提升設計能力。
承接上節,Direction 動畫建立與 X、Y 屬性動畫同
問題背景:從「零理財」到「銀行定期」的差距 承接前一題「問題
背景:遊戲尋路與 A* 算法 遊戲地圖常抽象為單元格矩陣,傳
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