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WPF/Silverlight 遊戲開發教程(十九之三):角色朝向動畫與到達判斷

     編輯:關於C語言

承接上節,Direction 動畫建立與 X、Y 屬性動畫同理,依尋路點序列計算正切值確定方向,將方向序列值作為關鍵幀加入 Storyboard 逐幀動畫。

執行成果

角色已能顯示正確方向:

殘留問題:到達目的地仍保持跑步狀態

新增判斷方法:

private bool ArriveTarget()
{
    return (storyboard != null && storyboard.GetCurrentProgress() == 1) ? true : false;
}

在遊戲視窗主執行緒 Timer_Tick 中呼叫:

private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
    if (ArriveTarget()) { Spirit.Action = Actions.Stop; }
    // ...
}

主角到達目的地時自動切換為待機狀態。耗費三節完成八方向移動,最終成果:

下一節將對前 19 節內容進行補遺與拓展,為教程第一大部分做小結。

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