承接上節,Direction 動畫建立與 X、Y 屬性動畫同理,依尋路點序列計算正切值確定方向,將方向序列值作為關鍵幀加入 Storyboard 逐幀動畫。
角色已能顯示正確方向:

新增判斷方法:
private bool ArriveTarget()
{
return (storyboard != null && storyboard.GetCurrentProgress() == 1) ? true : false;
}
在遊戲視窗主執行緒 Timer_Tick 中呼叫:
private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (ArriveTarget()) { Spirit.Action = Actions.Stop; }
// ...
}
主角到達目的地時自動切換為待機狀態。耗費三節完成八方向移動,最終成果:

下一節將對前 19 節內容進行補遺與拓展,為教程第一大部分做小結。