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C# 開發 WPF/Silverlight 動畫與遊戲系列教程(九)2D 遊戲角色在地圖上移動(一)—— 地圖載入與障礙物理想與現實

     編輯:關於C語言

地圖背景載入

Image Map = new Image();
private void InitMap() {
    Map.Width = 800;
    Map.Height = 600;
    Map.Source = new BitmapImage(new Uri(@"Map\Map.jpg", UriKind.Relative));
    Carrier.Children.Add(Map);
    Map.SetValue(Canvas.ZIndexProperty, -1);
}

載入 800×600 地圖圖片,ZIndex=-1 作為背景層。

障礙物理想與現實

理想狀態:藍色區域為障礙物。

實際 GridSize=20 時:障礙物呈方塊近似,非完美貼合。

本節將綜合運用前八節知識,實現 2D 角色在地圖上移動與尋路。

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