Qt 桌面應用常被詬病「不夠原生」。本系列探討如何讓 Qt 程式在 Windows、GNOME、KDE、macOS 上呈現平台一致的原生體驗。假設讀者具備 Qt 基礎,聚焦於決定用戶體驗的「細節」。
Qt 組件由自有繪圖系統繪製(類似 Java Swing),而非直接呼叫平台原生 API。這帶來跨平台一致性,但犧牲了原生外觀與效能。MFC、wxWidgets 直接包裝原生控件,故更「原生」。
各平台擁有獨特的視覺語言與交互規範:
若程式僅遵循 Windows 風格,macOS 用戶會覺得「山寨感」十足。真正跨平台應用必須適配各平台慣例。
開發前請研讀官方設計規範:
目標:在不失 Qt 跨平台優勢的前提下,最大程度逼近各平台原生體驗。