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WPF/Silverlight 遊戲開發教程(十九之一):ChangeAction 補充與八方向實現步驟分析

     編輯:關於C語言

補充說明 ChangeAction():其核心作用在於根據精靈目前動作設定 CurrentStartFrame 與 CurrentEndFrame:

生命執行緒中透過此兩參數實現動態更新圖片:

Body.Source = Source[(int)Direction, FrameCounter];
FrameCounter = FrameCounter == CurrentEndFrame ? CurrentStartFrame : FrameCounter + 1;

例:跑動時 FrameCounter 從 5 遞增至 12 再回 5 循環;施法時從 20 遞增至 25 再回 20。

八方向精靈實現步驟分析

  1. 取得主角目前座標(Spirit.X、Spirit.Y),已於第十五節實現定位至腳底。
  2. 取得目標座標(滑鼠點擊點),透過滑鼠事件輕鬆獲得。
  3. 以兩座標為參數,透過正切值計算公式算出朝向代號(0-7 對應 8 方向)。

具座標幾何示意圖:

下一節將實作通用朝向計算方法並整合進移動系統。

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