指針是 C 語言的靈魂,亦是最大的攔路虎。本文從內存地址本質出發,通過生活類比、代碼實驗、圖解分析,系統講解指針聲明、運算、數組關係、const 修飾語義、函數傳遞三種模式、函數指針等核心知識點。
*p:解引用,訪問地址 p 指向的內存單元。&x:取地址,獲取變量 x 的起始地址。int a = 3;
int *p = &a; // 推薦:顯式取地址
// int *p = a; // 錯誤/警告:整數轉指針無意義
float *p; // 僅聲明,未初始化(野指針,極度危險)
// 通用形式:類型 *變量名;
int x, y;
int *px = &x, *py = &y, *p;
x = 21;
y = *px; // y = 21,解引用 px 獲取 x 的值
p = &y;
printf("%d %d %d %d %d\n", *px, *py, x, y, *p); // 21 21 21 21 21
int *p = 3; 錯誤。int *p; → * 屬於類型聲明一部分,表示 p 是指針。*p = 10; → * 是解引用運算符,賦值給指向的內存。int a[3] → a == &a[0]),**但數組名是常量,不可修改**(a++ 錯誤)。for (int *p = a; p < a+3; ++p) *p = 0;*(a+i) 等價 a[i],指針算術自動按元素類型大小縮放。| 聲明 | 含義 | 可修改指針? | 可修改所指值? |
|---|---|---|---|
int *const p = &a; | 指針常量:p 本身不可變 | ❌ | ✅ (*p = 5) |
const int *p = &a;int const *p = &a; | 常量指針:所指值不可通過 p 修改 | ✅ (p = &b) | ❌ (*p = 5 錯誤) |
const int *const p = &a; | 雙重常量 | ❌ | ❌ |
口訣:***const 靠右鎖定誰,靠右修飾指針本身,靠左修飾所指類型***。
char ch = 1;
char *pc = &ch; // 讀 1 字節
int *pi = &ch; // 讀 4 字節(32位),包含 ch 及其後 3 字節垃圾值 → 未定義行為
指針類型決定解引用時訪問的字節數與解釋方式,也是指針算術步長的依據(pi+1 跳過 4 字節,pc+1 跳過 1 字節)。
void swap(int a, int b) { int t=a; a=b; b=t; } // 僅交換副本
int main() { int x=3,y=4; swap(x,y); /* x=3,y=4 */ }
實參拷貝給形參,函數內操作不影響外部。
void swap(int *pa, int *pb) { int t=*pa; *pa=*pb; *pb=t; }
int main() { int x=3,y=4; swap(&x,&y); /* x=4,y=3 */ }
傳遞地址,通過解引用修改原變量。**C 語言實現「引用語義」的標準方式**。
void swap(int &a, int &b) { int t=a; a=b; b=t; } // 語法糖,本質同地址傳遞
int main() { int x=3,y=4; swap(x,y); /* x=4,y=3 */ }
.c 文件編譯報錯,需重命名為 .cpp 或用 C++ 編譯器。
void fun(int x) { printf("%d\n", x); }
int main() {
void (*pFun)(int); // 聲明:指向「參數 int、返回 void」函數的指針
pFun = &fun; // 取函數地址(& 可省略)
fun(10); // 直接調用
(*pFun)(20); // 通過指針調用
pFun(30); // 隱式解引用調用(等價 (*pFun)(30))
return 0;
}
void fun(int); 中的 fun 替換為 (*pFun) 即得指針聲明。qsort 比較函數。指針 = 地址 + 類型。掌握內存佈局、const 修飾位置、三種傳遞語義、函數指針聲明/調用,配合大量實踐與調試(gdb 觀察內存),即可攻克 C 指針難關,寫出高效、健壯的系統級代碼。