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高品質 C++/C 程式設計指南 第 3 章 (一):命名規範共性七大鐵律

     編輯:關於C++

匈牙利法:思想偉大、形式繁瑣

核心:**前綴編碼型別/屬性** (如 ch=char, p=pointer, ppch=pointer to pointer to char)。
**痛點**:int i,j,k → int iI, iJ, iK;float x,y,z → float fX, fY, fZ。**絕大多數程式設計師無法忍受**。

無完美命名規範,**別試圖發明最強規則**,應制定**「多數成員滿意且能貫徹」的規則**。

3.1 共性七大鐵律 (業界廣泛共識)

規則核心內容範例/反例
3-1-1直觀可讀、望文知義、免解碼。用英文單詞組合,禁漢語拼音。CurrentValue ✅ vs NowValue ❌
3-1-2長度遵循「最小長度 × 最大資訊」。現代無長度限制,但 maxval > maxValueUntilOverflow。單字元 i,j,k 適合區域迴圈變數。
3-1-3風格與 OS/工具鏈一致。Windows: PascalCase/camelCase;Unix: snake_case。**嚴禁混用**。
3-1-4禁用僅大小寫區分的相似識別碼。x/X, foo/FOO ❌
3-1-5禁用同名區域/全域變數 (雖作用域隔離但誤讀率高)。
3-1-6變數名 = 名詞 或 形容詞+名詞。value, oldValue, newValue
3-1-7全域函數 = 動詞 或 動詞+名詞 (動賓);成員函數 = 動詞 (省略主詞 this)。DrawBox() (全域) vs box->Draw() (成員)

**以此為基石**,再擴充專案特定規則 (如 3.2 節 Windows 風格)。

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