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MFC 四國軍棋不同玩家視角旋轉:服務器分配陣營,客戶端本地渲染旋轉

     編輯:程式設計綜合問答

核心邏輯

  1. 服務器 分配每位玩家固定陣營:東/南/西/北(或 0/1/2/3)
  2. 客戶端 接收到自己的陣營 ID 後,將棋盤數組在內存中旋轉,使自己陣營始終位於屏幕下方
  3. 渲染時:
    • 自己陣營 → 繪製在底部
    • 左邊陣營 → 繪製在左側
    • 右邊陣營 → 繪製在右側
    • 對家陣營 → 繪製在頂部

坐標變換示例(順時針 90° 旋轉)

// 原始邏輯坐標 (row, col) → 旋轉後屏幕坐標 (x, y)
int rotate = myCamp * 90; // 0, 90, 180, 270
// 在 OnDraw 中根據 rotate 選擇繪製映射函數

網絡同步

移動指令發送時使用統一邏輯坐標(不旋轉),服務器廣播邏輯坐標,各客戶端自行旋轉渲染。避免坐標系統混亂。

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