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Direct3D 9 入門教學:從零開始打造 3D 應用程式

     編輯:VC 教學

本教學面向具備 VC++ 基礎與立體幾何概念的初學者,循序漸進介紹 Direct3D 9 核心概念與實作。

開發環境建置

  • VC++ 6.0 + Service Pack 5
  • DirectX SDK 9.0(含 DirectX 9 執行環境)
  • 採用 MFC 單一文件架構 (SDI) 而非 SDK 精靈,利於理解基礎架構

COM 元件簡明觀念

DirectX 以 COM 介面提供功能。開發者只需掌握三步驟:

  1. 呼叫函數取得介面指標(如 Direct3DCreate9)。
  2. 呼叫介面方法完成功能(語法同 C++ 成員函數)。
  3. 使用完畢呼叫 Release 釋放,順序與取得相反。

教學大綱

  1. 建立程式框架與初始化 Direct3D
  2. 渲染管線與資源釋放
  3. 繪製三角形(頂點格式、轉換管線)
  4. 繪製三角錐(索引緩衝區、Z-Buffer)
  5. 繪製圓錐(光源、材質、Gouraud/Flat Shading)
  6. 貼圖應用(建立材質、材質座標、渲染狀態)
  7. Mesh 模型載入與繪製
  8. 文字顯示與 2D 繪圖
  9. 完整程式架構總結

因原文為 PDF 且圖文較多,完整內容請下載附件。本教學為 Direct3D 9 入門經典教材。

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